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unity3d 初学笔记

2013年12月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 460字 ⁄ 字号 评论关闭

 

录找目标物体,可在场景视图中选中该物体,按下‘F'键即可将该物体在场景视图中居中显示,同时打在该物体文件在层次面板中的位置。

想让摄像机从场景视图的当前角度拍摄,即让游戏视图和场景视图看上去一下,可做的行为是:选中该摄相机然后选择菜单选项GameObject的Align With View即可以完成此工作

游戏视图的play是用来测试游戏和停止游戏测试用的,pause是用来停在游戏的某一帧。

显示器16:10  电视16:8

摄像机常跟物体(例如游戏中的角色)绑定,注意的时,物体角色听到的声音是根据摄相机离声源的距离来确定声音的大小。

shift键可降低地形

鼠标右键加上下左右可移动你的当前视角,或者shift加上下左右

用R键可以改变大小,即压缩

OnCollisionEnter
检查碰撞函数

function Start()会在场景一开始载入时执行
Destroy(gameObject)销毁这个方法附着的对象
Destroy(gameObject.Find("Box");销毁按照BOX名字查询到的对象
还有第二个参数代表销毁延迟的时间

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