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Lua脚本语法说明(修订)

2013年12月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2495字 ⁄ 字号 评论关闭
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Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)

  Lua
的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。

  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

I.  首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[[""]]"是可以嵌套的(lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如
[==[ ... ]==]
),见下面的字符串表示说明。

II.  Lua编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号""隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua
有好几种程序控制语句,如:

控制语句

格式

示例

If

if
条件 then ... elseif
条件 then ... else ... end

if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end

 

While

while
条件 do ... end

while 1+1~=2 do print("true") end

 

Repeat

repeat ... until
条件

repeat print("Hello"until 1+1~=2

 

For

for
变量=初值,
终点值,
步进 do ... end

for i = 1, 10, 2 do print(i) end

 

For

for
变量1,
变量2, ...
变量n in
表或枚举函数 do ... end

for a,b in mylist do print(a, b) end

 


  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
  使用break可以用来中止一个循环。
  相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:

  .语句块
    语句块在C中是用"{""}"括起来的,在Lua中,它是用do
end
括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在
函数
中和
语句块
中定局部变量。

  .赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  --
多么方便的交换变量功能啊。
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,b,c = 1,2,3  -- a,b,c都是局部变量

  .数值运算
    和C语言一样,支持
+, -, *, /
。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3
结果为8, 2^4结果为16
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." --
等于 "this a string"

  .比较运算

比较符号

<=

>=

==

~=

含义

小于

大于

小于或等于

大于或等于

相等

不相等


    所有这些操作符总是返回truefalse
    对于TableFunctionUserdata类型的数据,只有
==
~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b)  --输出 true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b)  --输出 false, true

  .逻辑运算
    and, or, not
    其中,and
or
C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有falsenil才计算为false,其它任何数据都计算为true0也是true
    and
or的运算结果不是truefalse,而是和它的两个操作数相关。
    a and b:如果afalse,则返回a;否则返回b
    a or b:如果
a
true,则返回a;否则返回b

    举几个例子:

     print(4 and 5--输出 5
     print(nil and 13--输出 nil
     print(false and 13--输出 false
     print(4 or 5--输出 4
     print(false or 5--输出 5


    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x
= a? b : c
,在Lua中,可以写成:x
= a and b or c

    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if
not x then x = v end

  .运算符优先级,从低到高顺序如下:

     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (
字符串连接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(
lua5.1
取长度运算)     - (一元运算)
     ^

C语言一样,括号可以改变优先级。

III.  关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
    

and

break

do

else

elseif

 

end

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