现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

C/C++程序员应聘常见面试题深入剖析–3内功修炼

2013年08月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5964字 ⁄ 字号 评论关闭

//说明:本资料是本人收集整理所来,如果侵犯您的权益,请告知我本人,会将本文删除。

 

3.内功题

试题1

分别给出BOOLintfloat,指针变量 零值比较的 if 语句(假设变量名为var

  解答:

   BOOL型变量:if(!var)

   int型变量: if(var==0)

   float型变量:

   const float EPSINON = 0.00001;

   if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)

   指针变量:  if(var==NULL)

  剖析:

  考查对0值判断的内功BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。

   一般的,如果想让if判断一个变量的,应直接使用if(var)if(!var),表明其为逻辑判断;如果用if判断一个数值型变 (shortintlong),应该用if(var==0),表明是与0进行数值上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL) 这是一种很好的编程习惯。

  浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。

 

试题2:

   以下为Windows NT下的32C++程序,请计算sizeof的值
 
解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4

剖析:Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

  数组名的本质如下:

  1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;

  例如:

      char str[10];
      cout << sizeof(str) << endl;

  输出结果为10str指代数据结构char[10]

  2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能 被修改;

          char str[10];
           str++; //编译出错,提示str不是左值 

  3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。

  Windows 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) sizeof ( p ) 都为4

 

试题3

 

写一个标准MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

  解答:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

  MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

  剖析:

  这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的参数也不是真的参数,在宏展开的时候对参数进行的是一对一的替换。

  程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:

  (1)谨慎地将宏定义中的每一个参数整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:

         #define MIN(A,B)      (A) <= (B) ? (A) : (B)
         #define MIN(A,B)      (A <= B ? A : B )

  都应判0分;

  (2)防止宏的副作用。

    宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))MIN(*p++, b)的作用结果是:

         ((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))

  这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。

  除此之外,另一个应该判0分的解答是:

      #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));

  这个解答在宏定义的后面加“;”,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。

 

 

试题4

为什么标准头文件都有类似以下的结构? 

      
  解答:

  头文件中的编译宏
       
  的作用是防止被重复引用。

  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

       void foo(int x, int y);

  该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。

  为了实现CC++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern "C"来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern "C"后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。

 

 

 

试题5

 

编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh”

  函数头是这样的:

//pStr是指向以'/0'结尾的字符串的指针
//steps
是要求移动的n

void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
 //请填充...
}

  解答:

  正确解答1
       

 

 

 

  正确解答2
       

 

 

 


  剖析:

  这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。

  最频繁被使用的库函数包括:

  (1 strcpy

  (2 memcpy

  (3 memset

试题6

 

已知WAV文件格式如下表,打开一个WAV文件,以适当的数据结构组织WAV文件头并解析WAV格式的各项信息。

  WAVE文件格式说明表

偏移地址 字节数 数据类型
文件头
00H 4 Char "RIFF"
标志
04H 4 int32
文件长度
08H 4 Char "WAVE"
标志
0CH 4 Char "fmt"
标志
10H 4  
过渡字节(不定)
14H 2 int16
格式类别
16H 2 int16
通道数
18H 2 int16
采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度
1CH 4 int32
波形音频数据传送速率
20H 2 int16
数据块的调整数(按字节算的)
22H 2  
每样本的数据位数
24H 4 Char
数据标记符"data
28H 4 int32
语音数据的长度

  解答:

  将WAV文件格式定义为结构体WAVEFORMAT 
             


  假设WAV文件内容读出后存放在指针buffer开始的内存单元内,则分析文件格式的代码很简单,为:

WAVEFORMAT waveFormat;
memcpy( &waveFormat, buffer,sizeof( WAVEFORMAT ) );

  直接通过访问waveFormat的成员,就可以获得特定WAV文件的各项格式信息。

  剖析:

  试题6考查面试者组织数据结构的能力,有经验的程序设计者将属于一个整体的数据成员组织为一个结构体,利用指针类型转换,可以将memcpymemset等函数直接用于结构体地址,进行结构体的整体操作。 透过这个题可以看出面试者的程序设计经验是否丰富。


试题7

    编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类String的原型为:
       
  解答:

//普通构造函数
   

// String
的析构函数
   

//
拷贝构造函数
      

 

//赋值函数

     
  剖析:

  能够准确无误地编写出String类的构造函数、拷贝构造函数、赋值函数和析构函数的面试者至少已经具备了C++基本功的60%以上!

  在这个类中包括了指针类成员变量m_data,当类中包括指针类成员变量时,一定要重载其拷贝构造函数、赋值函数和析构函数,这既是对C++程序员的基本要求,也是《Effective C++》中特别强调的条款。

  仔细学习这个类,特别注意加注释的得分点和加分点的意义,这样就具备了60%以上的C++基本功!

 

试题8

请说出staticconst关键字尽可能多的作用

  解答:

  static关键字至少有下列n个作用:

  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

  const关键字至少有下列n个作用:

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const

  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为左值。例如:

const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);

  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

classA a, b, c;
(a * b) = c; // a*b的结果赋值

  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

  剖析:

抱歉!评论已关闭.