//创建一个球体
scene::ISceneNode * node = smgr->addSphereSceneNode();
if (node)
{
node->setPosition(core::vector3df(0,0,30));
node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);//关闭关照效果,意味着整个物体都受到光照了。
}
//创建一个球体
scene::ISceneNode * node = smgr->addSphereSceneNode();
if (node)
{
node->setPosition(core::vector3df(0,0,30));
node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);//关闭关照效果,意味着整个物体都受到光照了。
}