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对象代(Generation)与GC

2013年12月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7420字 ⁄ 字号 评论关闭

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什么是段(segments)和堆(heaps,GC分配了多少?

什么是代(generations,我们为什么使用带有代的GC

什么时间发生收集,如何发生的?

什么是根(root,是什么保证一个对象存活?

什么是大对象堆(large object heap),为什么存在?

哪种加了味(模式)的GC适合我的应用程序?

垃圾收集(garbage collection GC)的代价是什么,如何保证代价最小?

其他资源

 

什么是段(segments)和堆(heaps,GC分配了多少

当第一次运行一个.net 应用程序的时候,GC会分配内存来存储你的.net对象。

分配多少是有你的 dotnet framework的版本(包括service packs 或者 hotfixes)决定的。如果你运行在x64 x86上,GC给你的应用程序加了什么味(模式)呢? Workstation 或者 server

这里有一个例子描述了在2.0.50727.1433 (2.0 SP1)版本上,堆(heaps)和段(segments)的一些特性, 它是一个运行在双核上的asp.net(即是server味的GC)应用程序。

这里有两个堆(因为是运行在双核上的server GC),而且每个堆初始都有一个“小对象”段和一个大对象段。

这个初始化的大小是192M,因为GC申请预保留64M给小对象段,32M给大对象段。

0:000> !eeheap -gc
Number of GC Heaps: 2
------------------------------
Heap 0 (001c3a88)
generation 0 starts at 0x0310d288
generation 1 starts at 0x030ee154
generation 2 starts at 0x03030038
ephemeral segment allocation context: none
segment   begin    allocated size                reserved
001c92f0  7a733370 7a754b98  0x00021828(137,256) 00004000
001c5428  790d8620 790f7d8c  0x0001f76c(128,876) 00004000

03030000 03030038 03115294 0x000e525c(938,588) 03d3f000
Large object heap starts at 0x0b030038
segment   begin     allocated  size                    reserved
0b030000 0b030038 0b4d5aa8 0x004a5a70(4,872,816) 01af8000
Heap Size 0x5cbc60(6,077,536)
------------------------------
Heap 1 (001c4a48)
generation 0 starts at 0x0712614c
generation 1 starts at 0x071014ac
generation 2 starts at 0x07030038
ephemeral segment allocation context: none
segment   begin     allocated  size                    reserved
07030000 07030038 07134158 0x00104120(1,065,248) 03d2f000
Large object heap starts at 0x0d030038
segment    begin    allocated  size                  reserved
0d030000 0d030038 0d0f3588 0x000c3550(800,080) 01f3c000
Heap Size 0x1c7670(1,865,328)
------------------------------
GC Heap Size 0x7932d0(7,942,864)

如果你想要知道针对你的应用的GC版本和模式,GC已经申请预保留和已保留的内存,你可以查看性能计数器  .net CLR memory /# Total Committed Bytes .net CLR memory/ # Total Reserved Bytes

你也可以使用 !address 从你dump文件中来计算你的段的大小,例如,小对象堆的段开始于03030000….

03030000 03030038 03115294 0x000e525c(938,588) 03d3f000

0x002c1000字节是已申请的,还有额外的0x03d3f000字节预申请。所以针对这个模式和版本的GC的小对象大小是0x002c1000+0x03d3f000 bytes = 64 MB

0:000> !address 03030000
03030000 : 03030000 - 002c1000
Type     00020000 MEM_PRIVATE
Protect  00000004 PAGE_READWRITE
State   00001000 MEM_COMMIT
Usage    RegionUsageIsVAD

0:000> !address 03030000+002c1000
03030000 : 032f1000 - 03d3f000
Type     00020000 MEM_PRIVATE
State   00002000 MEM_RESERVE
Usage    RegionUsageIsVAD

因为这些数字是随着不同的补丁改变的,所以你不能依赖这些数字,但当你想知道分配了多少,这就是答案。

例如针对64位的2.0.50727.1433 (2.0 SP1)版本,有512M的小对象段和128M的大对象段的初始化大小,所以在第二代上的收集将会发生的更少。

 

Server GC

Workstation GC

Workstation GC+Concurrent

# of heaps

1 per logical processor

1

1

上表显示的是heap个数与GC模式的关系。

 

段是可以在堆上创建的,所以一个堆会有很多的小对象段和很多的大对象段,但是.net 堆的数量在一个进程的生命周期中是不会改变的。段里的内存可以随着需要申请已保留和取消。当段不再需要的时候,段也可以删除。

在开始的那个堆1上的两个小段是用来存储字符串常量的。你可以忽略他们,因为它们不会对你程序造成什么实际的影响。

 

 

什么是代(generations,我们为什么使用带有代的GC

GC的代中的对象是在Gen 0 中被创建的。当收集发生的时候,它们还需要存活的话,它们就会升迁到Gen 1中去,当 Gen 1 的收集发生的时候,他们还需要存活,那就会升迁到Gen 2 中去,类似的,直到他们休息的最高的代中去,当可以结束他们生命周期的时候才结束。

GC带的思想是大部分的对象都是临时的,比如局部变量,参数等,当它们超出一定的范围时就失效了。当我们需要收集这些对象的时候,我们就不需要搜索整个内存,我们可以节省很多的时间和cpu能量。

一个对象存在的时间越长,表明更有可能还会使用更长的时间。可以这样想,那些在几轮收集之后还存在的对象最有可能是那些存在cachesession或者更长的存储周期的比如static的对象,如果我们知道这个道理,那我们就不会不断的抱怨到处的去搜寻他们了。

.net GC中有3个代(012)和排在段末尾的大对象(大于85000字节)。LOH对象在这里面是不同的,即时他们在收集时还是存活,但他们不会升迁,因为他们在Gen 012 之外。

当然,垃圾收集器在一个分配完成的过程里还会有其他的一些行为动作。

如果我们看我们第一个堆:

Heap 0 (001c3a88)
generation 0 starts at 0x0310d288
generation 1 starts at 0x030ee154
generation 2 starts at 0x03030038
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size reserved

03030000 03030038 03115294 0x000e525c(938,588) 03d3f000

小对象段看起来如下面:绿色表示Gen 2,蓝色表示Gen 1,桔色表示Gen 0

当一个新对象被分配内存,它会放在堆的最后面(Gen 0),地址在0x03115294,其他的对象也是类似的,Gen 0 的大小就会增长,达到他的边界,在这一点上垃圾收集就会发生。

因为对象的分配是按顺序的,所以这个分配的消耗就会非常的小,它只需要把指针向前移动,清除一些对象,如果对象含有finalizer/destructor,就把它加入finalize队列。按顺序的分配也包含其他一些好处,比如节省时间和空间,意味着在同一个方法里面同时分配的对象被紧紧的放在一起,因为他们被同时同地的分配,也会被同时的使用,访问他们将是非常快的。

Gen 0 Gen 1被称作生命短暂的段(每个堆上的第一个小对象段),Gen 0 Gen 1 的大小都不会超过段的大小。如果一个新的段被创建,它会成为一个新的生命短暂的段。Gen 2 是可以独立增长的段,除非你已经 out of memory,因此如果你有很高内存的问题,你的大部分对象都会存在在Gen 2中。

你可以通过查看性能计数器.net CLR memory/Gen 0 heap size 来得知 Gen 0 的预算大小。

 

什么时间发生收集,如何发生的?

在以下情况下收集发生:

l   当你分配新的对象,Gen 0 的预算大小已经达到。例如一个新对象的分配会导致Gen 0 的大小超过预算。

l   主动调用 GC.Collect()

l   有内存压力的时候

针对一般情况下人们相信存在的收集并不会发生,只有且仅当上面条件下才会发生收集。还有一点也是很重要的,更高代的收集发生于仅当他们的预算被触及之时。在64位的进程中,Gen 2 的收集发生的很少,那意味着有很多的内存要被保持着,即时那些内存没有使用,因为那些收集规则约束着它。

如果你有一个进程(6432位),它没有使用很多的.net对象,但是使用了很多的原生资源比如说线程、数据库连接等,你必须适时的去释放掉,如果你不释放,那哪些对象不会被回收。因此,当你不再使用他们的时候,必须执行dispose/close来结束释放资源。

一次垃圾收集简单的说,是按照下面的流程来走的:

1)  挂起那些正在执行.net 调用的线程(比如分配一个对象或修改堆上的对象),执行原生调用的线程在他们返回到托管代码的时候挂起。

2)  决定哪些对象在当前代中是可以被垃圾收集的。通过询问JITEE stack walkerhandle tablefinalize queue来完成哪些对象还在使用中。

3)  删除所有标记删除的对象或在堆还没有合并的时候,添加一个空白到自由列表中(free list

4)  合并移动残留下来的对象到堆的后端(代价最为昂贵)

5)  重新启动所有线程

下面是图示:(红色代表根,引用着对象)

在堆的末尾,Gen 0 处分配新的对象。

决定哪些对象仍然是可以访问的

扫除垃圾,添加空白到列表中,来存储对象,在未合并之前

合并堆

Gen 0 的起始位置移动到对象的末尾,那些对象现在在Gen 1中了。

新对象分配在Gen 0

一个Gen 1 的收集一定是发生在Gen 0 之后的,所以任何一个Gen 1的回收都是Gen 1+Gen 0,同样的,Gen 2 也是类似的这样。

 

什么是根(root,是什么保证一个对象存活?

如果一个对象被根化,那就是意味着一个对象(根)直接或间接地引用着这个对象。那个根的对象可以是在栈上的参数或局部变量或是一个静态变量或者它在finalizer 队列中。

一个对象如果被一个更老的代中的对象(在被回收之前)引用也被认为是存活的。

 

什么是大对象堆(large object heap),为什么存在?

大对象堆是一个或多个很特殊的段,那里面的对象都是大于85000字节,这个大小指的是这个对象本身的结构行大小,并不包含这个对象的大小和它的子对象的大小。

我常拿来举例子的是一个很大的datasetdataset本身仅仅是一些链接到不同数组的集合,所以dataset本身不会随着它所含有的行或列的增长而独立的增长。它会保持在80字节或120字节左右(版本不同,大小有些不同)。换句话说 dataset永远不会把自己放到LOH中去。

那些会被放在LOH中通常都是字符串和数组,因为一个字符串是存储在一个临近的一个大块内存,而不是链接到不同字符的链表。数组,必须明白,这里重要的是决定数组是否放在LOH中的是它的size/length,而不是它里面所引用的对象的总的大小。

当你创建一个字符串,例如一个很长的字符串,它会立刻被放到LOH中,而不是Gen 0 中,LOH不是代的,所以在一次收集中如果一个对象存活,那它就还是在LOH中。

为什么要有这么个特殊的堆存在的原因是在于,移动一个大对象的代价是很高的,特别是对数组而言,更新数组里所有的引用的代价很高。所以LOH不会合并,所以在垃圾收集之后,对象间的空白直接放到了自由列表中,一个新对象就直接放到那个空白中。如果多次收集之后,导致空白前后相互挨着,那它们就合并成为一个更大的空白空间。

LOH的收集发生在Gen 2收集的时候。

 

哪种加了味(模式)的GC适合我的应用程序?

到目前为止,一共有三种模式的GC,分别对应优化不同类型的应用程序。

       Server GC

这种类型的GC是针对服务器端高吞吐量和高扩展性进行优化的,那情况是一种长时间的加载和请求不停地分配和重新分配,并维持在较高水准的情况。

这种server GC 使用每个处理器一个堆、一个GC线程,并尽量的保持堆之间的平衡。在垃圾收集的时候,GC线程工作在各自的线程中,这样就最小化了锁资源,就保证了在这种应用条件下最有效的工作。

这种类型的GC只有在多处理器的机器上可见,如果你在单处理器上的设置这种模式,那你将得到实际运行的模式是非并发的workstation版本(Non Concurrent)。现在的双核也是这种模式,intel的超线程技术实现的cpu并不是真实的多cpu,因此它不会使用这种模式。

Asp.net 在多cpu的机器上默认使用这种模式,如果你想使用server GC模式,你可以在应用程序级别上做如下设置:

<configuration>
 <runtime>
   <gcServer enabled="true" />
 </runtime>
</configuration>

Workstation GC – Concurrent

这种被用来作为winform应用程序和windows services 服务程序的默认设置。

这种模式是对交互的应用程序,这种程序要求应用程序不能暂停,即时一个相对很短暂的时间也是不行的。因为暂停进程会让用户界面闪烁或者当点击按钮的时候感觉应用程序没有响应。

这种实现方式是当进行Gen 2 收集的时候,将cpu和内存的使用量作为更短的停顿时间。

 

Workstation GC – Non Concurrent

这种模式是模仿Server GC,只是收集是发生在引起GC的进程上,这种模式推荐为那种运行在单个cpu上的服务类型的应用程序。可以修改应用程序级上的配置来把 concurrency 关闭。

<configuration>
 <runtime>
   <gcConcurrent enabled="false" />
 </runtime>
</configuration>

 

Concurrent WS

Non-Concurrent WS

Server GC

Design Goal

Balance throughput and responsiveness for client apps with UI

Maximize throughput on single-proc machines

Maximize throughput on MP machines for server apps that create multiple threads to handle the same types of requests

Number of heaps

1

1

1 per processor (HT aware)

GC threads

The thread which performs the allocation that triggers the GC

The thread which performs the allocation that triggers the GC

1 dedicated GC thread per processor

EE Suspension

EE is suspended much shorter but several times during a GC

EE is suspended during a GC

EE is suspended during a GC

Config setting

<gcConcurrent enabled="true">

<gcConcurrent enabled="false">

<gcServer enabled="true">

On a single proc

   

WS GC + non-concurrent

 

垃圾收集(garbage collection GC)的代价是什么,如何保证代价最小?

可以使用一些不同的计数器来衡量一个应用程序的GC的消耗。记住,所有这些计数器都是在收集结束之后更新的,这意味着你使用中会发现过了很长的一个不活动期,那些数据才可靠的。

l   NET CLR Memory/% time in GC

这个计数器衡量GC花费的cpu时间的数量,计算方式是: GC时间/自上次GC后的cpu时间

l   .NET CLR Memory/# Induced GC

这个是自有人调用GC.Collect()以来的垃圾收集的次数。完美情况下,应该是0,因为含有收集行为表示你花费了很多时间在GC上,而且因为GC不断的调整自己来适应收集模式,而手动的收集会使优化性能降低。

l   .NET CLR Memory/# Gen X collections

这个计数器显示了给定代的收集数量。因为Gen 2 的收集代价比Gen 1 Gen 0 要高很多,相对于 Gen1 Gen 0

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