音频方面的知识,相对其他编程还是较为复杂的,特别是要搞清楚框架里具体使用的参数和方法,不然写起代码来非常迷茫.
1:播放简短性质的音频,例如按键声音,等可以这样实现.
一:引入框架:
- #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
二:先声明一个声音源ID
- SystemSoundID _bookSoundID;
三:提供需要播放的音频地址进行声音源的注册.
- NSURL *bookSoundUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bookSound" ofType:@"wav"]];
- AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)bookSoundUrl, &_bookSoundID);
四:在需要的时候播放:
- AudioServicesPlaySystemSound(_bookSoundID);
五:不用的声音源记得释放掉
- AudioServicesDisposeSystemSoundID(_bookSoundID);
2: 关于 AVAudioSession 的使用
首先知道 AVAudioSession 是一个单例模式,也就是说,不用开发者自行实例化. 这个类在各种音频环境中起着非常重要的作用
一:首先是设置 AVAudioSession 的 类别
获取输入硬 件 获取输出硬件 与IPOD混合 遵从振铃/静音按键
AVAudioSessionCategoryAmbient 否 是 是 是
AVAudioSessionCategorySoloAmbient 否 是 否 是
AVAudioSessionCategoryPlayback 否 是 否 否
AVAudioSessionCategoryRecord 是 否 否 否
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 是 是 否 否
根据实际的使用情况来设定具体的类别,设置代码如下:
- AVAudioSession * audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //得到AVAudioSession单例对象
- [audioSession setDelegate:self];//设定代理
- [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &error];//设置类别,表示该应用同时支持播放和录音
- [audioSession setActive:YES error: &error];//启动音频会话管理,此时会阻断后台音乐的播放.
二:在录制完声音或者播放完声音后,可以将音频会话关闭,来延续后台音乐的播放,代码如下:
- [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error: nil];
三:通过音频会话可以强制的设置应用程序使用指定的输出方式,例如:内声道,扬声器,代码如下:
- UInt32 audioRouteOverride = hasHeadset ?kAudioSessionOverrideAudioRoute_None:kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
- AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None 内声道,耳机
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker 扬声器
四:那么怎么判断用户是否已经插入耳机?代码如下: (参考:http://iandworld.sinaapp.com/?p=184001)
- - (BOOL)hasHeadset {
- //模拟器不支持
- #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
- #warning *** Simulator mode: audio session code works only on a device
- return NO;
- #else
- CFStringRef route;
- UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
- AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route);
- if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0)){
- // Silent Mode
- NSLog(@"AudioRoute: SILENT, do nothing!");
- } else {
- NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route;
- NSLog(@"AudioRoute: %@", routeStr);
- /* Known values of route:
- * "Headset"
- * "Headphone"
- * "Speaker"
- * "SpeakerAndMicrophone"
- * "HeadphonesAndMicrophone"
- * "HeadsetInOut"
- * "ReceiverAndMicrophone"
- * "Lineout"
- */
- NSRange headphoneRange = [routeStr rangeOfString : @"Headphone"];
- NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"];
- if (headphoneRange.location != NSNotFound) {
- return YES;
- } else if(headsetRange.location != NSNotFound) {
- return YES;
- }
- }
- return NO;
- #endif
- }
返回YES,表示已经插入耳机,返回NO表示没有插入耳机
五:监听用户拔出插入耳机事件
1:注册监听事件,和回调函数
- AudioSessionAddPropertyListener (kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,
- audioRouteChangeListenerCallback,
- self);
2:实现回调函数进行相关处理:
- void audioRouteChangeListenerCallback (
- void *inUserData,
- AudioSessionPropertyID inPropertyID,
- UInt32 inPropertyValueSize,
- const void *inPropertyValue
- ) {
- if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) return;
- // Determines the reason for the route change, to ensure that it is not
- // because of a category change.