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iOS 关于音频开发

2013年12月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4337字 ⁄ 字号 评论关闭

音频方面的知识,相对其他编程还是较为复杂的,特别是要搞清楚框架里具体使用的参数和方法,不然写起代码来非常迷茫.

1:播放简短性质的音频,例如按键声音,等可以这样实现.

一:引入框架:

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  1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  


二:先声明一个声音源ID

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  1. SystemSoundID _bookSoundID;  


三:提供需要播放的音频地址进行声音源的注册.

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  1. NSURL *bookSoundUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bookSound" ofType:@"wav"]];  
  2. AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)bookSoundUrl, &_bookSoundID);  


四:在需要的时候播放:

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  1. AudioServicesPlaySystemSound(_bookSoundID);  


五:不用的声音源记得释放掉

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  1. AudioServicesDisposeSystemSoundID(_bookSoundID);  


2: 关于 AVAudioSession 的使用

首先知道 AVAudioSession  是一个单例模式,也就是说,不用开发者自行实例化. 这个类在各种音频环境中起着非常重要的作用

一:首先是设置 AVAudioSession 的 类别

                                                                                      获取输入硬 件          获取输出硬件       与IPOD混合      遵从振铃/静音按键
AVAudioSessionCategoryAmbient                            否                               是                          是                         是

AVAudioSessionCategorySoloAmbient                    否                              是                           否                         是

AVAudioSessionCategoryPlayback                          否                               是                           否                        否

AVAudioSessionCategoryRecord                              是                              否                           否                         否

AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord              是                              是                           否                         否

根据实际的使用情况来设定具体的类别,设置代码如下:

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  1. AVAudioSession * audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //得到AVAudioSession单例对象  
  2. [audioSession setDelegate:self];//设定代理  
  3. [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &error];//设置类别,表示该应用同时支持播放和录音  
  4. [audioSession setActive:YES error: &error];//启动音频会话管理,此时会阻断后台音乐的播放.  

二:在录制完声音或者播放完声音后,可以将音频会话关闭,来延续后台音乐的播放,代码如下:

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  1. [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error: nil];  


三:通过音频会话可以强制的设置应用程序使用指定的输出方式,例如:内声道,扬声器,代码如下:

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  1. UInt32 audioRouteOverride = hasHeadset ?kAudioSessionOverrideAudioRoute_None:kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;  
  2. AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);  


kAudioSessionOverrideAudioRoute_None  内声道,耳机

kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker 扬声器

四:那么怎么判断用户是否已经插入耳机?代码如下: (参考:http://iandworld.sinaapp.com/?p=184001)

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  1. - (BOOL)hasHeadset {  
  2. //模拟器不支持  
  3. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR  
  4.     #warning *** Simulator mode: audio session code works only on a device  
  5.     return NO;  
  6. #else  
  7.     CFStringRef route;  
  8.     UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);  
  9.     AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route);  
  10.       
  11.     if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0)){  
  12.         // Silent Mode  
  13.         NSLog(@"AudioRoute: SILENT, do nothing!");  
  14.     } else {  
  15.         NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route;  
  16.         NSLog(@"AudioRoute: %@", routeStr);  
  17.           
  18.         /* Known values of route: 
  19.          * "Headset" 
  20.          * "Headphone" 
  21.          * "Speaker" 
  22.          * "SpeakerAndMicrophone" 
  23.          * "HeadphonesAndMicrophone" 
  24.          * "HeadsetInOut" 
  25.          * "ReceiverAndMicrophone" 
  26.          * "Lineout" 
  27.          */  
  28.           
  29.         NSRange headphoneRange = [routeStr rangeOfString : @"Headphone"];  
  30.         NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"];  
  31.         if (headphoneRange.location != NSNotFound) {  
  32.             return YES;  
  33.         } else if(headsetRange.location != NSNotFound) {  
  34.             return YES;  
  35.         }  
  36.     }  
  37.     return NO;  
  38. #endif  
  39.       
  40. }  


返回YES,表示已经插入耳机,返回NO表示没有插入耳机

五:监听用户拔出插入耳机事件

1:注册监听事件,和回调函数

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  1. AudioSessionAddPropertyListener (kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,  
  2.                                      audioRouteChangeListenerCallback,  
  3.                                      self);  

2:实现回调函数进行相关处理:

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  1. void audioRouteChangeListenerCallback (  
  2.                                        void                      *inUserData,  
  3.                                        AudioSessionPropertyID    inPropertyID,  
  4.                                        UInt32                    inPropertyValueSize,  
  5.                                        const void                *inPropertyValue  
  6.                                        ) {  
  7.   
  8.     if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) return;  
  9.     // Determines the reason for the route change, to ensure that it is not  
  10.     //      because of a category change.  
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