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ddk开发基础 makefile和source文件

2013年04月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1706字 ⁄ 字号 评论关闭

原文地址:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/18012560

略有改动


用DDK编译驱动,需要两个文件的支持,一个是MakeFile文件,这个文件是通用的。而Source文件则根据每个驱动程序而不同,转了一篇讲解如何编写这两个文件的文章,感谢原作者。
学习和编写WDM 驱动程序对谁而言都是一件具有挑战的事情,需要恒心和毅力。当你入门后你会发现这是一件多么令人兴奋的事情。但是如何使用WDM的编译环境从而开始WDM 学习的旅程?对一个初学者来说这个门槛可不低。安装完DDK后,可以用 [开始]->[Development kit]->[Windows XX DDK]->[check/free Build Environment]来启动编译环境,由于DDK没用提供IDE环境(当然你可以使用配置后的VC或DriverStudio这另当别论),对于我们 这些孕育在Xp时代的程序员来说这无疑是件难事。为什么?因为编译一个WDM程序除了.cpp
.h 源文件外至少还需要: 
                               makefile文件
                               sources 文件
这两个文件本应该由IDE自动帮我们生成,如VC就为我们的所有工程生成了makefile,sources,xx.rc文件,平时我们根本不需要了解他 们就可以编译我们的工程。可DDK没有工具为我们生成这两个文件,但DDK编译程序的时候又需要他们,俗话说得好“我不如地狱谁入地狱”,我们就来编写这 两个文件:
       
一. makefile (没有扩展名,它名字就叫makefile),内容如下:
# DO NOT EDIT THIS FILE!!!   Edit .\sources. if you want to add a new source  
# file to this component.   This file merely indirects to the real make file  
# that is shared by all the components of NT.  
#  
!INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def  
值得高兴的是,WDM程序使用的所有makefile都这样写,我们只需写一个,编译时把它拷贝到工作目录下就行了
其实就是做后一行有用。

二. sources文件就需要我们根据不同的场合修改了,不过基本模板如下:
TARGETNAME=驱动程序名    //(不含扩展名)      
TARGETPATH=obj         // 固定不变      
TARGETTYPE=DRIVER      // 固定不变(表明,连接成*.sys文件)      
DRIVERTYPE=WDM         // 为 Win32 Driver Model 驱动      
INCLUDES=$(BASEDIR)\inc\ddk;$(BASEDIR)\inc   // 源程序可能使用的DDK头文件所在的目录,多个目录用“;” 隔开,多个文件用 '空格' 隔开  ,其中“$(BASEDIR)”指DDK当前的安装目录,例如当前DDK安装在D:上,则$(BASEDIR) 就是 “D:\DDK”,所以上面的INCLUDES可以翻译成D:\DDK\inc\ddk; D:\DDK\inc

SOURCES=hidgame.c       \

        pnp.c           \
        ioctl.c         \
        poll.c          \
        hidjoy.c        \
        hidgame.rc
多个文件以“连接,具体的可以找一个ddk下的文件看一下。大致就好似这样了,
  
三. 不得不注意的3个讨厌问题:
      1. 编译时必须保证 makefile,sources和源程序在同一目录下
      2. 编写sources文件时,其中的”=”两边不能有空格
      3. 如果上面的问题还不够讨厌,那么下面这个问题可以讨厌的让人放弃学习DDK:工程的工作目录的绝对路径中不能出现空格,如 “C:\Documents and Settings\MyProgramme\”将不能被DDK编译器编译,而且表面上看来DDK好像是完成的编译,实际上它什么都没做!

在ddk里面,忘了中文之类的吧

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