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细说cocos2dx中的回调函数

2013年12月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2992字 ⁄ 字号 评论关闭

原文地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8546607


cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义

  1. typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update  
  2. typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调  
  3. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调  
  4. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调  
  5. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);  
  6. typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);  
  7. typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);  
  8. typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);  
  9.   
  10. #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)  
  11. #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)  
  12. #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)  
  13. #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)  
  14. #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)  
  15. #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)  
  16. #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)  
  17. #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)  


本质上,就是函数指针的应用。

但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。

比如:

  1. typedef void (*func)(int x);  
  2. void up(int s);  
  3. func f= up;  
  4. f(3);  




func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用: 

  1. (m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);  




下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:

  1. #ifndef __TestCallBack__Person__  
  2. #define __TestCallBack__Person__  
  3.   
  4. #include <iostream>  
  5. #include <string>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. // 基类  
  10. class Person {  
  11.   
  12. public:  
  13. void name(string name);  
  14. };  
  15.   
  16. // 定义基类的成员函数指针  
  17. typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str);  
  18.   
  19.   
  20. // 派生类  
  21. class Student : public Person{  
  22. private:  
  23. string m_name;  
  24. int m_age;  
  25.   
  26. public:  
  27. Student(string name, int age);  
  28. ~Student();  
  29.   
  30. // 回调  
  31. void callBack(string str);  
  32.   
  33. // say方法,要调用回调函数。  
  34. void say();  
  35. protected:  
  36. // 回调的执行者  
  37. Person *m_pListen;  
  38.   
  39. // 回调函数指针  
  40. SEL_CallFun m_pfnSelectior;  
  41. };  




实现:

  1. #include "Person.h"  
  2.   
  3. void Person::name(string name)  
  4. {  
  5. cout<<name<<endl;  
  6. }  
  7.   
  8. Student::Student(string name, int age)  
  9. {  
  10. this->m_name = name;  
  11. this->m_age = age;  
  12. }  
  13.   
  14. Student::~Student()  
  15. {  
  16.   
  17. }  
  18.   
  19. void Student::say()  
  20. {  
  21. cout<<"Hi this is a Student"<<endl;  
  22.   
  23. // 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun  
  24. m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);  
  25.   
  26. // 回调的执行对象,传this  
  27. m_pListen = this

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