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四论在C++类中实现Windows窗口的创建

2013年03月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7208字 ⁄ 字号 评论关闭
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//TITLE:
//    四论在C++类中实现Windows窗口的创建
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Tuesday  23-October-2007
//Environment:
//        EVC4.0 + Windows CE 5.0 Standard SDK
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    之前写过三篇关于在类中封装window窗口的文章,其中的代码无一例外都是只能有一个窗口实例.一般来说,在普通的单界面使用场合中是足够了,也不会有什么很大的问题,但如果是多界面的环境中则将无能为力,比如浏览器的多页面浏览,如果按照之前文章所封装的方法,那么多页面也只能是虚假----因为永远只有一个窗口实例.
   
    C++类中封装窗口的创建一个关键在于,WNDCLASS->lpfnWndProc这个窗口过程处理函数必须不属于任何对象,也就是说只能属于类,亦即必须是static类型.而如果函数为static,会带来一个问题,就是不能直接读取实例对象的变量.之前的文章为了解决这个问题,特意设置了一个static的实例对象指针m_pInstance,然后在WndProc()函数中通过m_pInstance->Function()方式来调用对象的函数和变量(具体可参见之前文章的WndProc()函数代码).由此可见,如果要实现同一个类能创建多个实例对象,就必须要解决这个static WndProc()函数读取实例对象的变量问题.
   
    在本文中,C++类中还是存在一个static的WndProc()函数(以下以示例代码的StaticWndProc()函数替代),不过此时这个函数功能和之前文章的截然不同,而是用来向不同的实例发送窗口消息.要实现这点,我们首先要知道这个消息需要传送给哪个窗口实例,这个就需要一点小技巧.

    在窗口创建完毕之后,我们将实例对象指针存储在窗口的GWL_USERDATA地址中:

SetWindowLong(m_hWnd, GWL_USERDATA, (DWORD)this);

    然后在StaticWndProc通过GetWindowLong()函数获取该实例对象指针,并且使用该指针调用实例对象的WndProc()函数:

    //获取实例对象指针
    CSimpleWnd *pObject = (CSimpleWnd*)GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA);
    
//调用实例对象的窗口处理函数
    pObject->WndProc(hWnd,msg,wParam,lParam);

    OK,就是这么简单,简简单单的两个代码,就完成了静态窗口函数向对象窗口函数的联结,同时也解决了本文创建多个对象窗口的难题.
   
    我们来看看一个简单的封装好的窗口类代码:


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SimpleWnd.h: interface for the CSimpleWnd class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef SIMPLEWND_H
#define SIMPLEWND_H

class CSimpleWnd  
{
public:
    BOOL Create(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent);
    BOOL ShowWindow(BOOL bShow);    
    CSimpleWnd();
    
virtual ~CSimpleWnd();

protected:
    BOOL RegisterWnd(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent);
    LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
static LRESULT StaticWndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
    HWND m_hWnd;
    HWND m_hWndParent;
    HINSTANCE m_hInst;
};

#endif //#ifndef SIMPLEWND_H


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SimpleWnd.cpp: implementation of the CSimpleWnd class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include 
"stdafx.h"
#include 
"SimpleWnd.h"

//=====================================================================
//Macro define
#define WND_NAME        TEXT("SimpleWnd_name")
#define WND_CLASS        TEXT("SimpleWnd_cls")
//=====================================================================
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CSimpleWnd::CSimpleWnd():
m_hWnd(NULL),
m_hWndParent(NULL),
m_hInst(NULL)
{

}

CSimpleWnd::~CSimpleWnd()
{

}

//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Initialize
//----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::RegisterWnd(HINSTANCE hInst, HWND hWndParent)
{

    
    
    
    static BOOL s_bRegistered = FALSE;
    WNDCLASS        wc;
    
if(s_bRegistered == FALSE)
    {
        wc.style         
= 0;
        wc.lpfnWndProc   
= (WNDPROC)CSimpleWnd::StaticWndProc;
        wc.cbClsExtra    
= 0;
        wc.cbWndExtra    
= 0;
        wc.hInstance     
= m_hInst;
        wc.hIcon         
= NULL; 
        wc.hCursor       
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hbrBackground 
= (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
        wc.lpszMenuName  
= NULL;
        wc.lpszClassName 
= WND_CLASS;
        
        
if (RegisterClass(&wc))
        {
            s_bRegistered 
= TRUE;
        }
    }

    return s_bRegistered;

    /*
    WNDCLASS        wc;
    wc.style         = 0;
    wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)CSimpleWnd::StaticWndProc;
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = m_hInst;
    wc.hIcon         = NULL; 
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.lpszClassName = WND_CLASS;
    
    if (RegisterClass(&wc) == FALSE)
    {
        return FALSE;
    }
    

    return TRUE;
    */
}

//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Static WndProc wrapper and actual WndProc
//
//----------------------------------------------------------------------
LRESULT CSimpleWnd::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CSimpleWnd 
*pObject = (CSimpleWnd*)GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA);

    if(pObject)
    {
        
return pObject->WndProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
    }
    
else
    {
        
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
    }
}

//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Actual WndProc
//
//----------------------------------------------------------------------
LRESULT CSimpleWnd::WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
return DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
}

//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Show the window
//
//----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::ShowWindow(BOOL bShow)
{
    
if(m_hWnd == NULL)
    {
        
return FALSE;
    }

    if(bShow == TRUE)
    {
        ::ShowWindow(m_hWnd,SW_SHOW);
        SetForegroundWindow(m_hWnd);

    }
    else
    {
        ::ShowWindow(m_hWnd,SW_HIDE);
    }
    

    return TRUE;
}

//----------------------------------------------------------------------
//Description:
//    Create the window
//
//----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::Create(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent)
{
    m_hInst 
= hInst;
    m_hWndParent 
= hWndParent;

    RegisterWnd(m_hInst,m_hWndParent);

    m_hWnd = CreateWindowEx(0,
                WND_CLASS,
                WND_NAME,
                WS_VISIBLE,
                
0,
                
0,
                
800,
                
480,
                m_hWndParent, 
                NULL, 
                m_hInst, 
                
0);
    
    
if (IsWindow(m_hWnd) == FALSE)
    {
        
return FALSE;
    }

    // If the window is created successfully, store this object so the 
    
//static wrapper can pass calls to the real WndProc.
    SetWindowLong(m_hWnd, GWL_USERDATA, (DWORD)this);

    return TRUE;
}

    来看看调用类实例对象的代码:

    CSimpleWnd sWnd1,sWnd2;
    sWnd1.Create(hInstance,NULL);
    sWnd1.ShowWindow(TRUE);

    sWnd2.Create(hInstance,NULL);
    sWnd2.ShowWindow(TRUE);

    OK,就是这么简单创建了两个类窗口实例.虽然两个窗口名相同,但要更改也是一件很简单的事情,不是么?
   
   
    最后我们来看看在<三论在C++类中实现Windows窗口的创建>(http://blog.csdn.net/norains/archive/2007/01/16/1485063.aspx)一文中窗口的调用方法:

        //声明一个对象指针:
        CDrawWnd *pDrawWnd;
        
        
//获取一个对象实例:
        pDrawWnd = CDrawWnd::GetInstance();
    
        
//初始化窗口:
        if(pDrawWnd->Initialize(hInstance) == FALSE)
        {
            
return 0x05;
        }

        //如果窗口初始化成功,我们就可以让它显示了
        if(pDrawWnd->ShowWindow(TRUE) == FALSE)
        {
            
return 0x10;
        }

    相比之下,是不是本文的窗口调用方式更为简单明了?不用调用GetInstance()获取对象实例,然后再调用Initialize()进行初始化,而仅仅是通过Create()即可完成以上两步的功能.
   
    那么在<三论>中所提到的方式是否就无用武之地了呢?也不尽然.如果在程序代码中,在不同的类都需要调用相同的窗口代码实现特定的功能,并且要保存上一次窗口关闭时的参量,那么采用<三论>中的方法则可以免去频繁地在不同类中传递全局变量的痛苦,同时也使得同步变得更为简便.

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