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在Dialog中使用ON_UPDATE_COMMAND_UI来更新控件

2013年07月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 769字 ⁄ 字号 评论关闭

由于之前对单文档和对话框程序的区别也还没掌握,迷迷糊糊中及接触了对话框也看了一些单文档的工程,

在单文档里面用ON_UPDATE_COMMAND_UI用得得心应手,只需要在消息映射里面添加一个

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID***, OnUpdate***)

然后在头文件中声明:

afx_msg void OnUpdate***(CCmdUI* pCmdUI);

然后再实现这个函数就行了。

但是。。。。。。在对话框程序中添加了以上消息和函数之后,却发现没反应,查了N多资料之后发现,还有事情要做

在.cpp文件中定义:

#define WM_KICKIDLE 0x036A

消息映射里面添加:

ON_MESSAGE(WM_KICKIDLE, OnKickIdle)

头文件中添加声明:

afx_msg LRESULT OnKickIdle(WPARAM wp, LPARAM lCount);

实现这个函数:

LRESULT C***Dlg::OnKickIdle(WPARAM wp,
                                LPARAM lCount)
 {
     UpdateDialogControls(this, TRUE); 
     return 0;
 }


说明:

WM_KICKIDLE是一个MFC私有消息;在对话框空闲的时候会发送出来,然后通过消息处理来调用

UpdateDialogControls(this, TRUE);

这个函数的作用是发送CN_ UPDATE_COMMAND_UI 消息给所有对话框控件



另外这边还介绍了另外一种方法,可以参考:

http://blog.csdn.net/danforn/article/details/2323747


本文参考自如下链接:

http://hi.baidu.com/l6834279/item/5982ff20e9ed6e152a0f1c17

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