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提升程序的特权(AdjustTokenPrivileges)

2013年05月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3600字 ⁄ 字号 评论关闭

首先列出需要的函数

1.OpenProcessToken

2.AdjustTokenPrivileges

3. LookupPrivilegeValue

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首先需要获取进程的令牌句柄

OpenProcessToken的原型.

BOOL WINAPI OpenProcessToken(
  __in          HANDLE ProcessHandle,
  __in          DWORD DesiredAccess,
  __out         PHANDLE TokenHandle
);

第一个参数 进程句柄(当前进程为GetCurrentProcess()为参数)

第二个参数 访问令牌特权

第三个参数 返回的参数 就是AdjustTokenPrivileges的第一个参数

例子:

HANDLE hToken;

bool retn = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,&hToken);

if(!retn)

{

      return; //获取令牌失败。。

}

注:第二个参数 是令牌的权限,这个权限是要有修改权限的特权,意思就是要把你程序的权限修改得更高。

关于其他权限可以查MSDN..            所有权限可以写TOKEN_ALL_ACCESS ,去查看一个令牌特权可以用TOKEN_QUERY

这个下面函数有写。

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首先先说一下使用AdjustTokenPrivileges需要的。

在这个函数中的第3和第5个参数中需要用到一个TOKEN_PRIVILEGES的结构体,在这个结构体中还有个LUID_AND_ATTRIBUTES结构体

(详细说明 查看我博客的翻译分类里)

TOKEN_PRIVILEGES结构体

typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES

{
       DWORD PrivilegeCount;
       LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY];
}TOKEN_PRIVILEGES;  

下面的参数是个特权数组。

上面的参数是要修改的特权数目

LUID_AND_ATTRIBUTES 结构体

typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES

       LUID Luid; 
       DWORD Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES;

第一个参数是Luid是一个标志,不同的Luid代表着各种不同的特权类型

第二个参数是要这个特权干嘛,如启用这个特权(SE_PRIVILEGE_ENABLED)

这里的Luid的值需要用LookupPrivilegeValue来获取。

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 LookupPrivilegeValue的原型

BOOL WINAPI LookupPrivilegeValue(
  __in_opt      LPCTSTR lpSystemName,
  __in          LPCTSTR lpName,
  __out         PLUID lpLuid
);

第一个参数是系统的名字,如果为NULL,就是本地名字(这里就填NULL)

第二个参数是特权的名字,要查看详细特权,看我的博客里翻译分类里的 包含特权 的文章。(在这里写SE_DEBUG_NAME)

第三个参数就可以通过指针返回一个LUID类型的Luid的标识了。 通过这个值就可以填入刚才的结构体里了。

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最后就可以介绍AdjustTokenPrivilege就应该没什么问题了。

它的原型为:

BOOL WINAPI AdjustTokenPrivileges(
  __in          HANDLE TokenHandle,
  __in          BOOL DisableAllPrivileges,
  __in_opt      PTOKEN_PRIVILEGES NewState,
  __in          DWORD BufferLength,
  __out_opt     PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,
  __out_opt     PDWORD ReturnLength
);

第一个参数为OpenProcessToken第三个指针参数传出的句柄值

第二个参数为是否禁用所有所有的特权(这里填false)

第三个参数为新的TOKEN_PRIVILEGES的特权结构体指针

第四个参数是上面结构体的字节长度(sizeof)

第五个参数是 接受原先的特权的结构体

第六个参数也是这个结构体的字节长度的指针

在这里后两个参数不用管。

详细看我的博客翻客相关说明

MSDN里说

如果第五个参数不是NULL,在OpenProcessToken加特权时除了需要指定TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES还必须指定TOKEN_QUERY

如果第五个参数是NULL,你不接受原先的结构体(第六个当然也是NULL), 就不用再指定附加的TOKEN_QUERY的特权了。

还要注意:

 就算这个函数返回为真,还要调用GetLastError()来检验是否完全成功。

如果返回ERROR_SUCCESS就代表修改非常成功 。。。其他的返回值 查我博客。

这个非常重要!!

还有就是Vista和Window7 里 一定要开管理员模式 才能获取成功

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完整的例子

可以直接复制到VC 6.0里

#include <windows.h>  
#include <iostream>  
using namespace std;  
 
 
void main()  
{  
        BOOL retn;  
        HANDLE hToken;  
        retn = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,&hToken);  
        if(retn != TRUE)  
        {  
                    cout<<"获取令牌句柄失败!"<<endl;  
                    return;  
        }  
   
        TOKEN_PRIVILEGES tp; //新特权结构体  
        LUID Luid;  
        retn = LookupPrivilegeValue(NULL,SE_DEBUG_NAME,&Luid);  
 
        if(retn != TRUE)  
        {  
                    cout<<"获取Luid失败"<<endl;  
                    return;  
        }  
                //给TP和TP里的LUID结构体赋值  
        tp.PrivilegeCount = 1;  
        tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;  
        tp.Privileges[0].Luid = Luid;  
      
        AdjustTokenPrivileges(hToken,FALSE,&tp,sizeof(TOKEN_PRIVILEGES),NULL,NULL);  
        if(GetLastError() != ERROR_SUCCESS)  
        {  
                    cout<<"修改特权不完全或失败!"<<endl;  
        }  
       else 
       {  
                    cout<<"修改成功!"<<endl;  
       }  

 

 

原文:http://blog.csdn.net/fbmly/archive/2010/04/01/5442965.aspx

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