很多学C的朋友认为C语言只能写DOS程序,而不能像C#那样写windows窗体的程序,这你可就打错特错了,今天我来简单掩饰下C语言怎么利用windows提供出来的API写windows窗体程序。
首先第一步,打开VC,新建工程,选择win32 application,如下图
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WindoWProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )//入口函数 { WNDCLASS wndclass; HWND wndhwnd; MSG msg; wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//加载图标 wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//加载鼠标样式 wndclass.style=CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;//窗口样式 wndclass.lpfnWndProc=WindowProc;//窗口过程回调函数 wndclass.cbClsExtra=0;//类额外内存 wndclass.cbWndExtra=0;//窗口额外内存 wndclass.hInstance=hInstance;// wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(SYSTEM_FONT);//窗口颜色 wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口菜单 wndclass.lpszClassName="testWindow";//窗口类名 RegisterClass(&wndclass); wndhwnd=CreateWindow("testWindow","windows",WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(wndhwnd,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(wndhwnd); while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { HDC hdc,hDC; PAINTSTRUCT ps; char szchar[20]; static int i=0; switch (uMsg) { case WM_PAINT://窗口重绘消息,窗口加载和重绘的时候产生该消息 hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(hdc,0,0,"窗口加载完成",strlen("窗口加载完成"));//往窗口输出文本 //MessageBox(hwnd,"Hello World","Hi",MB_OK); EndPaint(hwnd,&ps); break; case WM_CHAR://处理键盘按键消息 sprintf(szchar,"char is %c",wParam); MessageBox(hwnd,szchar,"提示",MB_OK); break; case WM_LBUTTONDOWN://处理鼠标左键按下消息 MessageBox(hwnd,"mouse click","提示",MB_OK); hDC=GetDC(hwnd); TextOut(hDC,0,50,"鼠标事件处理时显示文字",strlen("鼠标事件处理时显示文字")); ReleaseDC(hwnd,hDC); break; case WM_CLOSE://窗口关闭消息 if(IDYES==MessageBox(hwnd,"你确定要关闭吗?","提示",MB_YESNO)) DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);//使用缺省值来调用窗口过程函数 } return 0; }
要说明的事,windows程序必须包含的头文件就是windows.h,而程序的入口函数叫做WinMain(dos的入口函数叫main),如果搞不清有几个参数,参数怎么写,可以查阅MSDN,WindowProc函数是窗口过程函数,也就是处理窗口消息的函数;
先来看winamin函数内部,首先定义了一个WNDCLASS类型的数据,这个类型是windows提供出来的结构体,他里面有10个成员。相当于是用来创建windows窗体类的,至于里面的参数,建议查阅MSDN,这里只对hbrBackground和lpszClassName进行说明,hbrBackground是设置窗口背景色的,要调用函数GetStockObject设置,一般设置成系统的就好了最后记得要把返回值强制转换成HBRUSH类型哦~,lpszClassName是这个窗体类的名字。这个很重要,窗口创建的时候需要,好了,现在创建了一个窗口类了,然后要注册他,用RegisterClass函数,把刚才定义的WNDCLASS类型的变量地址穿进去即可注册,接下来就是创建窗口,用到函数CreateWindow,参数自己查阅MSDN即可,然后调用ShowWindow函数,把CreateWindow返回的HWND类型参数穿进去,窗口即可再后台运行(因为还没有写窗口过程的回调函数,所以只能在后台运行)。
GetMessage是整个程序的关键,函数检索消息从调用线程的消息队列。函数分派传入发送消息到一个消息是用于检索,TranslateMessage函数是用来转换消息的,把我们获取到的消息转化成系统能接受的消息,DispatchMessage函数是从系统消息队列中取出消息。
接下来只要把回调函数写完即可,首先要把回调函数的函数名赋值给winmian里面的wndclass.lpfnWndProc,回调函数是处理窗口产生的消息的,其中WM_PAINT消息在窗口构建和每次重绘的时候都会产生,可以把要初始化的数据写在改消息处理的代码里面,窗口关闭的时候会产生WM_CLOSE消息,碰到这个消息,要调用函数DestroyWindow,参数是窗口的句柄,调用完这个函数窗口就被销毁了,也就是你看不到窗口了,但是窗口的线程还在,这个时候会产生一个叫WM_DESTROY的消息,通常来说如果要做恶意程序都是检测到了WM_CLOSE消息销毁窗口,但是不响应WM_DESTROY的消息,如果要结束这个窗口的进程,只要在处理这个消息的时候调用PostQuitMessage函数即可,参数为0;一定不要忘了加上
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default:
- return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);//使用缺省值来调用窗口过程函数
这是对我们没有处理的消息采用缺省的方式显示,没有该行代码程序也不能正常执行。最后消息在处理到PostQuitMessage返回值的时候winmian函数里面的GetMessage函数也会返回0,最后整个函数结束。GetMessage是要写在循环里面获取消息的,因为他不断的获取消息,调用窗口过程的回调函数,程序才能正常执行