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我看UML图

2013年10月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 683字 ⁄ 字号 评论关闭

经过小组的讨论,我对UML图有了一个比较清晰的了解。

画图顺序:

接到一个工程后,首先对用户的需求进行分析,先画出用例图,然后再通过三层架构画出包图,接着对每个包画出相应的类图;然后再对每个用例进行分析,画出时序图(协作图),状态图以及活动图,最后再画出部署图,构件图(不太懂)。


下面我来说一下自己对其中几个图的认识:

用例图:

对用户的需求进行分析,画出相应的用例,但是注意并不是所有的用例都是直接关联于角色的,用例之间也有一定的层次关系(例如include,extend等)。


类图:

首先先推翻我之前的认识:把所有的类都放在一起画成一张类图。(错误的认识)


现在我们知道了三层架构,所以类图也要分层,于是我们应该对每个包(可看成类库)画一张类图,而且类与类之间并不是一定要建立关系,有关系的画上,没关系的不用画(很有可能会有与其他没有关系的类);


如果这个包中的类与另一个包中的类发生关系,那么我们需要对包与包之间建立关系(而不是类与类之间)。


时序图:

首先一个时序图是针对一个用例来说的,然后我们要对其进行分层:角色,界面层,控制层,数据访问层。


注意:

其中的控制层又可以分为多个层(至于到底几个层,根据需要判定);

其中的数据访问层注意不是数据层,数据层是没有方法的,而数据访问层是对数据层进行操作的。

对象间的传递的消息注意是调用的下一个对象的方法。


状态图:

状态图也是对于一个用例而言的,它主要描述的是时序图中各个操作的结果(状态)。


活动图:

活动图类似于事件流,时序图是从时间顺序来描述一个用例的话,那么活动图就是从一个事件的实现顺序来描述一个用例,它同时也是一个活动的状态图。

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