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c++设计模式(1)-Singleton

2013年10月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3527字 ⁄ 字号 评论关闭
一、功能
  保证一个类仅有一个实例。

二、结构图

三、优缺点
  Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。

四、实现
  教科书上的Singleton定义如下:

class Singleton
{
public:
          static Singleton* Instance() ;
protected:
          Singleton()

          {
          }
private:
          static Singleton *_instance ;
          Singleton(const Singleton&) ;
          Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;

Singleton* Singleton::_instance = NULL ;

Singleton* Singleton::Instance()
{
          (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization
          return _instance ;
}

  (1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。

  (2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance() 函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。

五、示例代码

  (1)没子类的情况

namespace DesignPattern_Singleton
{

          class Singleton
          {
          public:
                    static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; }
          protected:
                    Singleton() {}
          private:
                    Singleton(const Singleton&) ;
                    Singleton& operator=(const Singleton&) ;
          } ;
}

客户端代码:
{
          using namespace DesignPattern_Singleton ;
          Singleton *p = Singleton::Instance() ;
......
}

  (2)有子类的情况

方法一:
namespace DesignPattern_Singleton
{
          // class Singleton
          class Singleton
          {
          protected:
                    Singleton()

                    {
                    }
                    static Singleton *_instance ;
          private:
                    Singleton(const Singleton&) ;
                    Singleton& operator=(const Singleton&) ;
          } ;
          Singleton* Singleton::_instance = NULL ;

          // class ConcreteSingleton
          class ConcreteSingleton : public Singleton
          {
          public:
                    static Singleton* Instance() ;
          protected:
                    ConcreteSingleton() {}
          } ;

          Singleton* ConcreteSingleton::Instance()
          {
                    (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ; 
                    return _instance ;
          }
}

客户端代码:
{
          using namespace DesignPattern_Singleton ;
          Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

方法二:
namespace DesignPattern_Singleton
{
          // class Singleton
          class Singleton
          {
          protected:
                    Singleton() {}
          private:
                    Singleton(const Singleton&) ;
                    Singleton& operator=(const Singleton&) ;
          } ;

          // class ConcreteSingleton
          class ConcreteSingleton : public Singleton
          {
          public:
                    static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }
          protected:
                    ConcreteSingleton() {}
          } ;
}

客户端代码:
{
          using namespace DesignPattern_Singleton ;
          Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

方法三:
namespace DesignPattern_Singleton
{
          template < class T >
          class Singleton
          {
          public:
                    static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; }
          protected:
                    Singleton() {}
          private:
                    Singleton(const Singleton &) ;
                    Singleton& operator=(const Singleton&) ;
          } ;

          class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ;
}

客户端代码
{
          using namespace DesignPattern_Singleton ;

          ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

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