看到了qq18052887写的“菜鸟学习OGRE和天龙八部”博客,觉得写得不错,特分享之。
(一)准备工作
VS2008 + OGRE1.6.2 + ETM 2.3.1的具体配置
(二)学习内容
菜鸟学习OGRE和天龙八部之一:OGRE+MFC+OIS
菜鸟学习OGRE和天龙八部之二: 天龙八部AXP数据格式搞定(2009.10.19)
菜鸟学习OGRE和天龙八部之三: GridInfo和HeightMap文件的数据格式(已更正)
菜鸟学习OGRE和天龙八部之四: 地表贴图的实现
菜鸟学习OGRE和天龙八部之五: 水面TerrainLiquid基本搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之六: 地表和水面的normal搞定,光照正常了
菜鸟学习OGRE和天龙八部之七: frame帧动画数据格式搞定,已修正关键帧
菜鸟学习OGRE和天龙八部之八: 水面方格效果和光照BUG的修正
菜鸟学习OGRE和天龙八部之九: AXP档案的直接载入搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十一: ParticleSystem 粒子系统基本搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十二: WCollision 地面碰撞搞定
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十三: Bloom全屏柔光
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十四: 修正水面算法的一些BUG
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十五: 添加MFC的菜单,来控制场景的显示
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十六: 网游视角跑图功能基本实现,包括人物,射线查询,鼠标decal等等
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十七: 修正部分地图载入的通用性问题,附源码
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十八: 获得档案(Archive)文件列表
(三)补充材料
Ogre天龙八部地形mesh部分的C++源码
天龙八部二进制文件 读写序列化类