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Flash Player无厘头内存泄漏之Scale

2012年02月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 427字 ⁄ 字号 评论关闭

最近用FLASH做一个三维建模物体360旋转展示的东东,因为时间有点紧张,于是乎,用了传统的图片序列替换法,这个程序算法很简单,内存占用很恐怖(因为考虑到操作的流畅性,整组图片序列需要先载入到内存里,可想而知。。。)
因为过度关注内存占用问题,我发现了一个有趣的现象(本文扯的重点):当图片序列缩放到一半以下包括一半(scaleX<=0.5 && scaleY<=0.5)后,再操作替换显示,内存就莫名其妙上涨一圈,而假如scale一直保持60%以上则不会有此类“灵异”问题出现。
我还特地在网上跑了一圈,看看其它小朋友做的关于该类Flash应用的案例,结果很满意,大多没有注意到这个问题,说明俺的洞察力非同不一般

话说回来,这不是个有多少技术含量的问题,因为大家写的这类程序本身不大会出问题,问题在Flash Player那边,希望同道中人能意识到这个问题。

本人测试了两个版本的 Flash Player ,9.0.151.0和10.0.12.36,下场一样。。。。。

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