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用线程实现动态改变图标

2013年02月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1605字 ⁄ 字号 评论关闭
 

用线程实现动态改变图标
作者:
cj_ict

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前几天看了一个《如何在标题栏中显示动态图标》文章,作者为重庆建设集团一所 唐星彬。觉得用SetTimer实现起来麻烦,且占用资源。手头一痒将其改为线程实现,并且把线程封装在类里。使用简单,不需要设置SetTimer在OnTimer函数里调用。只需直接调用

m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));m_animIcon.Draw(this);

即可。
程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer实现的部分,改成用线程实现。

class CAnimateIcon{protected:	//创建一个列表变量,用于保存图像列 	CImageList m_imgList;	//当前图像序号	int m_iImageCounter;	//图像总数	int m_nMaxNumOfImages;	//关闭线程	bool m_bExit;   	//拥有图标的窗口的窗口类指针	CWnd * m_pWnd;	//图标刷新间隔	DWORD m_dwMilliseconds;public:	void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改变图标刷新时间间隔	BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);	CAnimateIcon();	~CAnimateIcon();	bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);protected:	static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);};BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes){	//拥有图标的窗口的窗口类指针	m_pWnd=pWnd;	ASSERT(m_pWnd);	//图标刷新间隔	m_dwMilliseconds=dwTimes;			unsigned int nDummy;		//注意:传递给线程本实例的指针	HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,		CREATE_SUSPENDED,&nDummy);	if (!hThread)	{		TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread/n"));		return false;	} 	else {		ResumeThread(hThread);	}	CloseHandle(hThread);//不再需要线程句柄,将其关闭	return true;}UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam){	//从传递过来的实例指针,可以操作不同的实例,	//注意线程函数是唯一和静态的。	CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;	while(!p.m_bExit){		if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)			return 0;		p.m_iImageCounter++;		if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)			p.m_iImageCounter=0;		HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);		HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);					DestroyIcon(hPrevIcon);		Sleep(p.m_dwMilliseconds);	}	return 1;}

在VC6.0+WIN2000+SP3编译通过!

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