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Android 消息处理机制

2013年10月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6305字 ⁄ 字号 评论关闭

一、 角色描述

1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。

Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。

例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、 举例

1. 同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
    Button button = null;
    TextView text = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity1);
        button = (Button)findViewById(R.id.btn);
        button.setOnClickListener(this);
        text = (TextView)findViewById(R.id.content);
    }

    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btn:
            Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
            MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
            //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
            mHandler.removeMessages(0);
            String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";
            Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
            mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
            break;
        default:
            break;
        }

    }

    private class MyHandler extends Handler{
        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
            text.setText(msg.obj.toString());
        }
    }
}

说明:

此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。

looper = Looper.myLooper ();

调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.

mHandler = new MyHandler (looper);

构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。

mHandler.sendMessage(m);

就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。

此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,

角色综述(回顾):

(1)UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。

(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

子线程传递消息给主线程

public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
	Button button = null;
	TextView text = null;
	MyHandler mHandler = null;
	Thread thread ;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity1);
		button = (Button)findViewById(R.id.btn);
		button.setOnClickListener(this);
		text = (TextView)findViewById(R.id.content);
	}

	public void onClick(View v) {
		switch (v.getId()) {
		case R.id.btn:
			thread = new MyThread();
			thread.start();
			break;
		}
	}

	private class MyHandler extends Handler{
		public MyHandler(Looper looper){
			super(looper);
		}
		
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
			text.setText(msg.obj.toString());
		}
	}

	private class MyThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			Looper curLooper = Looper.myLooper();
			Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
			String msg ;
			if(curLooper==null){
				mHandler = new MyHandler(mainLooper);
				msg = "curLooper is null";
			}else{
				mHandler = new MyHandler(curLooper);
				msg = "This is curLooper";
			}
			mHandler.removeMessages(0);
			Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
			mHandler.sendMessage(m);
		}
	}
}

说明:

Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:

mHandler = new MyHandler (mainLooper);

此mHandler属于主线程。

mHandler.sendMessage(m);

就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

public class MainThread extends Activity {

	private static final String TAG = "MainThread";
	private Handler mMainHandler, mChildHandler;
	private TextView mInfoTextView;
	private Button mMsgButton;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		mInfoTextView = (TextView) findViewById(R.id.info);
		mMsgButton = (Button) findViewById(R.id.msg);
		/**
		 * 没有指定Looper,Handler将绑定创建它的线程的Looper,这里mMainHandler将绑定主线程的Looper
		 * 
		 * 在主线程中不用显式调用Looper.prepare()创建Looper
		 * 
		 */
		mMainHandler = new Handler() {
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				// 接收子线程的消息
				Log.i(TAG, "接收到从子线程发送过来的消息 - " + (String) msg.obj);
				mInfoTextView.setText((String) msg.obj);
			}
		};
		// 创建并启动子线程
		new ChildThread().start();
		mMsgButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				if (mChildHandler != null) {
					// 构建消息对象
					Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage();
					childMsg.obj = "我是主线程'"
							+ mMainHandler.getLooper().getThread().getName()
							+ "'";
					// 发送消息给子线程
					mChildHandler.sendMessage(childMsg);
					Log.i(TAG, "发送给子线程的消息 - " + (String) childMsg.obj);
				}
			}
		});

	}

	public void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");
		// 关闭子线程的循环器
		mChildHandler.getLooper().quit();
	}

	class ChildThread extends Thread {

		private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";

		public void run() {
			this.setName("ChildThread");
			/**
			 * 初始化消息队列,如果在子线程里创建Handler没有执行Looper.prepare()将报如下错误
			 * 
			 * Can't create handler inside thread that has not called
			 * Looper.prepare()
			 */
			Looper.prepare();
			mChildHandler = new Handler() {
				@Override
				public void handleMessage(Message msg) {
					Log.i(CHILD_TAG, "接收到从主线程发送过来的消息  - " + (String) msg.obj);
					try {
						// 在子线程中可以做一些耗时的工作
						sleep(100);
						// 构建消息对象
						Message toMain = mMainHandler.obtainMessage();
						toMain.obj = "我是子线程'"
								+ this.getLooper().getThread().getName() + "'";
						// 发送消息给主线程
						mMainHandler.sendMessage(toMain);
						Log.i(CHILD_TAG, "发送给总线程的消息 - " + (String) toMain.obj);
					} catch (InterruptedException e) {
						Log.e(TAG, e.getMessage());
					}
				}
			};
			// 启动子线程消息循环队列,开始处理消息
			Looper.loop();
		}
	}
}
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