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实现BMP位图色深转换的方法

2013年03月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2839字 ⁄ 字号 评论关闭

由于最近要写地图分色的小程序,所以研究了一下位图的结构.也从网上收罗了一些相关的文章,但是关于位图格式转换的文章不多,要么就是太繁琐。

    有没有一种简单的方法实现1位,4位,8位,24位BMP位图的互相转换呢?

    经过几天的苦思冥想,我找到了一个简单的方法,但是效率不是很高。大家见笑了。

    我的想法是先把位图加载了内存里,然后在将内存里的位图保存.这样就省去了很过关于数据啊格式啊的问题。

这里我以1位,4位,8位转为24位BMP位图为例.部分代码如下:

/***********************************************************
* 函数:SaveTrueBmp()
*
* 参数:
* hBitmap- 位图句柄
* FileName-保存文件名
*
* 返回:
* 保存成功返回TRUE,否则返回FALSE
*
* 说明:
*保存为真彩色位图
************************************************************/
BOOL SaveTrueBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
//设备描述表
HDC hDC;
//真彩色位图中每象素所占字节数为24
WORD wBitCount=24;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap; 
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; 
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi; 
//指向位图信息头结构 
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; 
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;

GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0;

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;

//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;

// 处理调色板 
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板 
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}

//创建位图文件 
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);

if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)  return FALSE;

// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize; 
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
 WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除 
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);

return TRUE;
}

/***********************************************************
* 函数:ChangeToTrueBmp()
*
* 参数:
* FileName-待改变的文件名
*
* 返回:
* 改变成功返回TRUE,否则返回FALSE
*
* 说明:
*转换1位,4位,8位,32位BMP位图为24位真彩色位图
************************************************************/
BOOL ChangeToTrueBmp(CString FileName)
{
 HBITMAP hImage=(HBITMAP)LoadImage(NULL,FileName,IMAGE_BITMAP,0,0,
                                LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE);
 return SaveTrueBmp(hImage,FileName);
}

其实大家也可以看出,这些都是我们常用的代码,只要多些思考就会有不同的发现。

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