今天在做android单元测试过程中,偶遇一个Exception,感觉很是奇怪。查了下SDK文档。有些心得体会,所以记录下来和大家分享一下。
异常的详细信息如下:
Exception Details:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
翻译过来的意思是:只有原始创建这个视图层次(view hierachy)的线程才能修改它的视图(view)。也就是说必须在一般必须在程序的主线程(也就是ui)线程中进行更新界面显示的工作。
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?
常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
举个例子:在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
代码如下:
- private final int UPDATE_UI = 1;
- private Handler mHandler = new MainHandler();
- private class MainHandler extends Handler{
- @Override
- public void handleMessage(Message msg){
- switch (msg.what){
- case UPDATE_UI:{
- Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
- showTextView.setText(editText.getText().toString());
- ShowAnimation();
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
- }
或者:
- private Handler mHandler = new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg){
- switch (msg.what){
- case UPDATE_UI:{
- Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
- showTextView.setText(editText.getText().toString());
- ShowAnimation();
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
- }
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
- mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我的单元测试中,在tearDown()方法中,我移除了所有widget的clearFocus()方法,问题得到了解决。
绿色全线通过。