基本属性介绍:
Mass:质量,数值越大物体下落得也就越快。尽量不要让数值其超过10,否则物理效果就不会很真实。
Drag:阻力,数值越大物体速度减慢得就越快。
Angular Drag:角阻力,数值越大物体速度减慢得就越快。
Use Gravity:是否使用重力。
Is kinematic:是否受物理的影响
Interpolate:设置图像差值。
Collision Detection:碰撞检测
Constraints:冻结,停止某个轴向感应物理引擎的效果。
Freeze Position:冻结x轴方向、y轴方向和z轴方向
Freeze Rotation: 冻结x轴旋转、y轴旋转和z轴旋转
物理管理器
Gravity:重力,默认情况下物体受y轴向下的重力为9.8N。可任意修改x轴、y轴、z轴3个方向的默认重力。
Default Material:默认物理材质
Bounce Threshold:反弹值。如果一个小球从空中自然下落,下落到最低点时的速度低于反弹值,则不再向上反弹,保持为静止状态。
Sleep Velocity: 睡眠速度。当速度低于睡眠角速度时,自身不再旋转。
Sleep Angular Velocity:睡眠角速度。当角速度低于睡眠角速度时,自身不再旋转。
Max Angular Velocity:最大角速度。
Min Angular Velocity: 最小角速度。
Min Penetration For Penalty:用于物体与物体之间碰撞后的最小穿透力。
Solver Iteration Count:迭代数量,默认值为7.
Raycasts Hit Triggers:是否启动命中触发器。
Layer Collision Martrix: 图层碰撞矩阵。