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Unity3D 物理引擎

2013年11月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 702字 ⁄ 字号 评论关闭



基本属性介绍:


Mass:质量,数值越大物体下落得也就越快。尽量不要让数值其超过10,否则物理效果就不会很真实。

Drag:阻力,数值越大物体速度减慢得就越快。

Angular Drag:角阻力,数值越大物体速度减慢得就越快。

Use Gravity:是否使用重力。

Is kinematic:是否受物理的影响

Interpolate:设置图像差值。

Collision Detection:碰撞检测

Constraints:冻结,停止某个轴向感应物理引擎的效果。

Freeze Position:冻结x轴方向、y轴方向和z轴方向

Freeze Rotation: 冻结x轴旋转、y轴旋转和z轴旋转



物理管理器


Gravity:重力,默认情况下物体受y轴向下的重力为9.8N。可任意修改x轴、y轴、z轴3个方向的默认重力。

Default Material:默认物理材质

Bounce Threshold:反弹值。如果一个小球从空中自然下落,下落到最低点时的速度低于反弹值,则不再向上反弹,保持为静止状态。

Sleep Velocity:    睡眠速度。当速度低于睡眠角速度时,自身不再旋转。

Sleep Angular Velocity:睡眠角速度。当角速度低于睡眠角速度时,自身不再旋转。

Max Angular Velocity:最大角速度。

Min Angular Velocity: 最小角速度。

Min Penetration For Penalty:用于物体与物体之间碰撞后的最小穿透力。

Solver Iteration Count:迭代数量,默认值为7.

Raycasts Hit Triggers:是否启动命中触发器。

Layer Collision Martrix: 图层碰撞矩阵。


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