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Unity3D 学习笔记(一)

2013年11月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1077字 ⁄ 字号 评论关闭
	//设置物体的位置
	//		this.gameObject.transform.position = new Vector3(100,100,100);
			
			
			//移动
	//	this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,5 * Time.deltaTime,0));
			//旋转
			//this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(-10,10,0));

//设置指定物体的角度  Euler中的三个参数  x,y,z 要转的角度        
this.gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,60,0);

//删除对象
Destroy(obj);

用代码创建物体

obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
			obj1.transform.position = new Vector3(100,100,100);
			obj1.name = "dujia"; 
			obj1.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("psb20");

GameObject cube;
	
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		cube = GameObject.FindGameObjectWithTag("xiaonan");
	
	}
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("move"))// Button("xiaonan"))
		{
			cube.AddComponent("Xiaonan");
		}
		if(GUILayout.Button("Remove"))// Button("xiaonan"))
		{
			Object objc= cube.GetComponent("Xiaonan");
			Destroy(objc);
		}
	}

//初始化一个图片的方法
	GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,720,1280),imageView);
		
		//获取触摸点的方法
		int touchCount = Input.touchCount;

点击Component -> Physics – > Rigidbody 可以给多个物体绑定一个重力感应碰撞

用MonoDevelop开发Unity时,可以适当调一下颜色保护下视力。

[Tools]->[Options]->[Text Editor]->[Syntax Highlighting]  先New一个新的之后再进行编辑

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