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Unity脚本的执行顺序

2013年10月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 728字 ⁄ 字号 评论关闭



创建三个Cube立方体 并创建三个脚本文件与之相关联。

在脚本中写入下代码

之后观察执行顺序。

function Awake()
{
	Debug.Log("--222------Awake");
}
function Start () {
Debug.Log("---111---------Start");
}
private var isUpdate:boolean = true;
function Update()
{
	if(isUpdate)
	{
		Debug.Log("-222---------Update");
		isUpdate = false;
	}
}

private var isLateUpdate: boolean = true;
function LateUpdate()
{
	if(isLateUpdate)
	{
		Debug.Log("---222---------isLateUpdate");
		isLateUpdate = false;
	}
}


在一个脚本的Awake方法中加入如下代码:

function Awake()
{
	Debug.Log("--222------Awake");
	
	GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
	
}



在另一个脚本中Start方法中做如下修改:

function Start () 
{
	Debug.Log("---000---------Start");
	
	Debug.Log("---000---------"+GameObject.Find("Cube").name);
}


后加的2行代码告诉我们如果在脚本中创建GameObject要在Awake方法中创建,在Start方法中取出,因为程序会先执行所有脚本的Awake方法,之后再执行所有脚本的Start方法。


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