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面向对象设计的11个原则

2013年08月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1331字 ⁄ 字号 评论关闭
摘抄自 《敏捷软件开发--原则、模式与实践》


敏捷软件开发宣言我们通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的软件开发方法。通过这项工作,我们认为:
个体和交互            胜过    过程和工具
可以工作的软件        胜过    面面俱到的文档
客户合作              胜过    合同谈判
响应变化              胜过    遵循计划

虽然右项也具有价值,但我们认为左项具有更大的价值

敏捷宣言遵循的原则从上述的价值观中引出了下面的12 条原则,它们是敏捷实践区别于重型过程的特征所在。


1.我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。
2.即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
3.经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几个星期到几个月,交付的时间间隔越短越好。
4.在整个项目开发期间,商务人员和开发人员必须天天都工作在一起。
5.围绕被激励起来的个体来构建项目。给他们提供所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。
6.在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交谈。
7.工作的软件是首要的进度度量标准。
8.敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人(sponsors)、开发者和用户应该能够保持一个长期的、恒定的开发速度。
9.不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。
10.简单——使未完成的工作最大化的艺术——是根本的。
11.最好的构架、需求和设计出自于自组织的团队。
12.每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整。

面向对象设计的原则:
SRP 单一职责原则
    就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。

OCP 开放--封闭原则
    对于扩展开放,对于修改封闭。

LSP 里氏替换原则
    子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。

DIP    依赖倒置原则
    抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。

ISP 接口隔离原则
    接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)

REP 重用发布等价原则
    重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)

CCP 共同封闭原则
    对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。

CRP    共同重用原则
    包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。

ADP    无环依赖原则
    依赖关系不要存在环。

ADP    稳定依赖原则
    朝着稳定的方向进行依赖。

SAP 稳定抽象原则
    包的抽象程度应该和稳定程序一致。

对于这些Principles中的某些,真的是一知半解甚至完全无知,特别是后面三个,望个中高手不啬赐教!!!

极限编程实践完整团队
计划游戏
客户测试
简单设计
结对编程
测试驱动开发
改进设计
持续集成
集体代码所有权
编码标准
隐喻
可持续的速度

虽然文中给出了敏捷开发的诸多要点,都是些条条框框,但是要真正去理解了每一条的含义,才能实现真实意义上的敏捷开发(极限编程eXtreme Programming)。 
 

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