马踏棋盘演示程序设计
题目:马踏棋盘
班级:02级计算机2班 姓名:刘晓明 学号:200201020219
完成日期:2004年11月20日
需求分析
将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
测试数据:由读者指定。可自行指定一个马的初始位置(i,j),0<=i,j<=7。
设计思路
按照顺时针顺序,每次产生一个新的路点,并验证此路点的可用性,需要考虑的问题包括是否超出棋盘和此点已经走过与否。如新路点可用,则入栈,并执行下一步,每次按照上一路点的位置生成新路点。如一个路点的可扩展路点数为0,则走不下去了,进行回溯。
概要设计
程序中使用了菜单式设计,操作的输入输出均有提示。主要文件分为dsoper.h和ui.h。分别负责数据结构操作和用户界面显示。
dsoper.h中的主要函数解释如下:
l void Calc(HorsePoint init)用于计算路程的入口函数
l HorsePoint GetNewPoint(HorsePoint *parent) 从parent节点产生一个新节点,方向按照parent.dir方向递增
l void PushStack(HorsePoint pos)入栈
l void PushStack(HorsePoint pos, int dir)入栈重载函数
l HorsePoint PopStack(void)出栈
l void initial(void) 初始化应用程序各个全局变量
ui.h中的主要函数解释如下:
l HorsePoint GetInitPoint(void) 请求输入马的初始位置
l CmdChar GetCommand(void) 显示菜单,并从其中获取菜单命令
l void ShowTable(void) 按照棋盘模型显示输出数据
l void ShowStep(void) 按照步进模型显示输出数据
l void SaveToFile(void) 保存到文件rt.txt中
数据结构定义:
typedef struct horsepoint
{
int x;
int y;
int dir; //下一步的走向,初始化-1,有效0-7
}HorsePoint;
其中dir分量用于指示相对于当前路点的下一路点方向,
全局变量定义:
bool Board[WIDTH][WIDTH] 定义棋盘中各点是否已经走过,未走为false
HorsePoint Path[MAX_LEN] 定义马的行走路径
int scount已经进入路径栈的元素个数
程序源代码
文件main.cpp
/*
Name: main.cpp
Copyright: Copyright@1999-2004, Gashero Liu.
Author: Gashero Liu.
Date: 16-11-04 20:41
Description: 程序主文件,仅含main函数
*/
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#ifndef DATASTRUCT_H
#define DATASTRUCT_H
#include "datastruct.h"
#endif
#ifndef DSOPER_H
#define DSOPER_H
#include "dsoper.h"
#endif
#ifndef UI_H
#define UI_H
#include "ui.h"
#endif
using namespace std;
//--------------------------------全局变量定义 ---------------------------------
bool Board[WIDTH][WIDTH]; //定义棋盘中各点是否已经走过,未走false
HorsePoint Path[MAX_LEN]; //定义马的行走路径
int scount; //已经进入路径栈的元素个数
int main(int argc, char *argv[])
{
CmdChar cmd; //命令字符
HorsePoint init;//马的初始位置
initial();
while((cmd=GetCommand())!=CMD_EXIT)
{
switch(cmd)
{
case CMD_NEW:
{
init=GetInitPoint();
Calc(init);
break;
}
case CMD_TABLE:
{
ShowTable();
break;
}
case CMD_STEP:
{
ShowStep();
break;
}
case CMD_SAVE:
{
SaveToFile();
break;
}
}
}
//system("PAUSE");
return 0;
}
文件dsoper.h:
/*
Name: dsoper.h
Copyright: Copyright@1999-2004, Gashero Liu.
Author: Gashero Liu.
Date: 16-11-04 12:48
Description: 数据结构的操作,包含栈和队列的操作
*/
#ifndef DATASTRUCT_H
#define DATASTRUCT_H
#include "datastruct.h"
#endif
//引用全局变量
extern bool Board[WIDTH][WIDTH];
extern HorsePoint Path[MAX_LEN];
extern int scount;
//结束引用全局变量
//---------------------------------function declaration-------------------------
void Calc(HorsePoint init);
/*计算路程的入口函数*/
HorsePoint GetNewPoint(HorsePoint *parent);
/*从parent节点产生一个新节点,方向按照parent.dir方向递增,如果无法产生新的
结点,则parent.dir==-1*/
void PushStack(HorsePoint pos);
void PushStack(HorsePoint pos, int dir);
/*结点pos入栈Path,入栈后scount++;相应Board对应点=true*/
HorsePoint PopStack(void);
/*给栈Path,出栈一个元素,并返回,scount--,对应点Board=false;*/
void initial(void);
/*初始化应用程序各个全局变量*/
//---------------------------------function defination--------------------------
void Calc(HorsePoint init) //-----------------------------------------------
{
int oc=0,wc=0;
HorsePoint npos; //下一结点
HorsePoint *ppos; //当前结点
initial();
ppos=&init;
PushStack(*ppos);
while(!(scount==0 || scount==MAX_LEN))
{
oc++;
if(oc==100000000)
{
oc=0;
wc++;
printf("已执行%d亿次,入栈深度%d/n",wc,scount);
//system("PAUSE");
}
ppos=&Path[scount-1];
npos=GetNewPoint(ppos);
if(ppos->dir!=INVALID_DIR)
{
PushStack(npos,ppos->dir);//产生了一个有效的下步结点,入栈
//printf("PushStack: (%d,%d),last.dir:%d,scount=%d/n",npos.x,npos.y,ppos->dir,scount);
//system("pause");
}
else
{
PopStack();//没有有效的下步结点,出栈
//printf("PopStack : scount:%d/n",scount);
}
//system("pause");
}
printf("共%亿零%d次,Scount:%d/n",wc,oc,scount);
}
HorsePoint GetNewPoint(HorsePoint *parent) //----------------------------------
{
int i;
HorsePoint newpoint;
int tryx[MAX_DIR]={ 1, 2, 2, 1,-1,-2,-2,-1};
int tryy[MAX_DIR]={-2,-1, 1, 2, 2, 1,-1,-2};
newpoint.dir=INVALID_DIR;
parent->dir=parent->dir+1;
for(i=parent->dir;i<MAX_DIR;i++)
{
newpoint.x=parent->x+tryx[i];
newpoint.y=parent->y+tryy[i];
if(newpoint.x<WIDTH && newpoint.x>=0 &&