概念:
数据对齐指的是,数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍。比如在32位机中int 所在的内存起始地址能被4整除,short可以被2正处,double被8整除。
为什么要进行数据对齐?
x86CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证让数据对齐。对于访问内存的硬件电路,地址总线总是按照对齐后的地址来访问的。假如你想得到0x00000001处的4字节内容,系统首先需要以0x00000000读4字节,从中取得3字节,在用0x00000004作为开始地址获得下一个4字节,再从中获得1字节,将两者组合出想得到的内容,
但是若一开始就对齐到0x00000000,则系统只需要读取一次即可。可见对齐对于效率的重要性。
结构体中成员的对齐原则:(VC环境编译器)
保证每个成员的起始地址是该成员长度的整数倍;结构体总长度必须是最大长度成员的整数倍。
几个典型例子:
struct _A{ int a; char b; short c; }A; struct { int a; long b; short c; }B; typedef struct _C{ double a; char b; short c; }C; struct _D{ char a; short b; short c; static int d;//静态变量存储在全局区,sizeof只计算栈中大小 }; typedef struct _D D; void main(){ cout<<sizeof(A)<<endl; cout<<sizeof(B)<<endl; cout<<sizeof(C)<<endl; cout<<sizeof(D)<<endl; }
输出为:8,12,16,6.