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邮箱GUI 测试用例(word制写法)

2013年09月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 701字 ⁄ 字号 评论关闭

测试用例有很多种写法,其中一种是把GUI,逻辑和交互部分完全拆分开写。分配任务时一人执行一份,更干净。

界面元素

显示邮件的状态、发件人、主题、时间

 

分类:

1) 默认显示“未读邮件”页面。

2)  邮件页面超过当前页,使用翻页按钮。

2)  分类邮件栏注明该类别内邮件数量(xx/数字)

3)  分类描述:

未读

粗体字显示玩家收到后未查看的全部类型邮件 =>排列顺序后见逻辑章节

战报

系统发送玩家进行PVP、PVE后产生的邮件,发件人:系统(不可回复)

系统

系统发送玩家进行其他操作或功能后产生的邮件,发件人:系统

玩家

玩家间沟通、邀请入帮产生的邮件,发件人:玩家名称

全部邮件

显示玩家所有收到的邮件

 

属性:

收件人——必须是游戏中的玩家ID;

发件人——可以是游戏中的玩家ID或者系统;

邮件标题——标题要求为0~16个字符,其内容必须合法;

           屏蔽字部分见逻辑类用例;

邮件内容——内容要求为1~4000个字符,其内容必须合法;

          
屏蔽字部分见逻辑类用例;

发件时间——邮件发出的系统时间,包括年月日分钟;

邮件状态——1)已读:邮件名称前图标为信封打开状态

            2)未读:邮件名称前图标为信封未打开状态

附件——1)邮件中存在未领取的道具,附件图标在邮件界面显示在邮件名称前

2)领取附件后,邮件界面附件图标消失

3)附件以堆叠形式显示,最多可以显示几个附件,可以重叠的,显示数字。

 

写邮件:

1)内附好友列表(下拉框),点击好友名称后,收件人变为选择的好友。

 

查看邮件:

1)发件人名称后,增加“添加好友”、“添加黑名单”功能按钮

 

所有邮件保存时间为7天,7天后自动删除(有附件的邮件不自动删除)

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