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渲染器脚本应用实例之全屏扭曲。

2013年07月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 827字 ⁄ 字号 评论关闭

先贴效果图。
使用集成了脚本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果显得非常的简单。
下面就是一段简单的script code。用来实现全屏幕扭曲效果。如果贴图和参数调整的好。可以用来模拟热气对画面的扭曲效果。

int  queueNormal;
int  hotGasShader;
int  rt;
void StartRenderer()
{
        queueNormal       = createQueue("Normal");
        hotGasShader      = loadShader("hotGas.shader");
        rt                              = createRenderTexture("RT",1024,576,1);
}

void StopRenderer()
{
        clearRenderContex();
}

 

void Render(float passedTime)
{
      //把场景渲染到RenderTarget里。
       pushRenderTexture(rt,0);
       clearScene(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1,0);
       renderQueue(queueNormal);
       popRenderTexture();

        //绘制屏幕扭曲
        clearScene(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1,0);
       enter2DMode();
 
        pushShader(hotGasShader); 
        drawScreenQuad(rt,1.0,1.0,1.0,1.0);
        popShader();
        leave2DMode();
}
 

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