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flash与物理引擎:拖拽

2013年12月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5664字 ⁄ 字号 评论关闭

 

   因为时间比较急,故此只能快速寻找一些资料看。发现使用box2D 2.1a 版本确实和之前发生兼容性问题,实现拖拽真不容易,完全看不懂。先记录一下其他人写的拖拽部分代码。这部分代码加入到HelloWorld 里面去。多少有点长了 不容易学习。

 

 

 

 

其中这几部分是拖拽的,是由一些网友书写。借用一下。

 

 

 

通过这些设置 可以实现拖拽,同时也有一些人 封装了一个类对其方便调用。不妨可以修改一下

 

 

注意:2.1a版本改过命名。

 过去版本:

mouseJoinDef.body1 =  world.GetGroundBody();
mouseJoinDef.body2 = body;

 

改成了bodyA 和bodyB 属性

 

mouseJoinDef.bodyA =  world.GetGroundBody();
mouseJoinDef.bodyB = body;

 

有部分属性取消了。在编译过程如果使用低版本的和高级 版本不一样了。

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