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对上一篇文章《extern与头文件(*.h)的区别和联系》的学习体会

2013年04月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2192字 ⁄ 字号 评论关闭

阅读了上一篇分享的文章,我个人认为,最重要的结论如下:

总结:

        对变量而言,如果你想在本源文件(例如文件名A)中使用另一个源文件(例如文件名B)的变量,方法有2种:(1)在A文件中必须用extern声明在B文件中定义的变量(当然是全局变量);(2)在A文件中添加B文件对应的头文件,当然这个头文件包含B文件中的变量声明,也即在这个头文件中必须用extern声明该变量,否则,该变量又被定义一次。

       对函数而言,如果你想在本源文件(例如文件名A)中使用另一个源文件(例如文件名B)的函数,方法有2种:(1)在A文件中用extern声明在B文件中定义的函数(其实,也可省略extern,只需在A文件中出现B文件定义函数原型即可);(2)在A文件中添加B文件对应的头文件,当然这个头文件包含B文件中的函数原型,在头文件中函数可以不用加extern。

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上面的总结换成另外一种说法是:

(a)对于一个文件A.c中调用另一个文件B.c的全局变量

1. 因为全局变量一般定义在原文件B.c中,我们不能用#include包含源文件而只能包含头文件,所以常用的方法是:在文件A.c中用extern  int a; 来声明外部变量;

2. 另外一种方法是可以是在B.c文件中定义了全局变量int global_num ,可以在对应的B.h头文件中写extern int global_num ,这样其他源文件(包含A.c文件)可以通过“include
B.h
”来声明它是外部变量就可以了。

(b)对于一个文件A.c 中调用另一个文件B.c 的全局函数

1. 在文件A.c 中用extern int func_name() 来声明对B.c 中函数的引用;

2. 另外一种方法是,在B.h 头文件中写入 "extern int
func_name();
",或者是"int func_name() "(加不加extern都可以),这样其他源文件可以通过 include
B.h
”来包含对外部函数的声明就可以了。

下面还有变量和函数的不同举例:

int a;   是定义      

int a = 0;是定义

extern int a = 0;是定义

               extern int a; 是声明

      而函数

          int fun(); 和 extern int fun(); 都是声明(定义要有实现体)。  用extern int  fun()只是更明确指明是声明而已。

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上面是对原文的总结。下面是作者认为较好的代码编写习惯。

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作者认为:

A.c    B.c     B.h 中最好的做法是:(A.c中要引用对B.c 文件中的变量和函数。

变量:

B.c 定义变量 int global_name = 0;

B.h 声明变量 extern int global_name;

A.c 中,(1)extern int global_name; (2)#Include “B.h”

函数:

B.c 定义函数 int global_func_name(){ .... ....... }

B.h 声明函数 extern intglobal_func_name();
或者 int global_func_name(); (加不加extern都表示对函数的声明。)

A.c 中,(1)extern int global_func_name(); (2)#Include “B.h”

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这样的话:在引用的文件中A.c中,就可以用extern 或是 include ,都可以了。不知是不是好习惯,希望大家指正。学习中........

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按照上面的习惯,可以避免上一篇文章提到的”若是在B.h中定义了一个全局变量”int global_name=0; “,多个源文件”#includeB.h“后,多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,“的问题。



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