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C语言 API

2013年08月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 29982字 ⁄ 字号 评论关闭

MySQL的C语言API接口

1、首先当然是连接数据库,函数原型如下:

MYSQL * STDCALL  mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host,
const char *user,
const char *passwd,
const char *db,
unsigned int port,
const char *unix_socket,
unsigned long clientflag);

第一个参数 MYSQL是 C api中一个非常重要的变量,里面内存非常丰富,有port,dbname,charset等连接基本参数。它也包含了一个叫 st_mysql_methods的结构体变量,该变量里面保存着很多函数指针,这些函数指针将会在数据库连接成功以后的各种数据操作中被调用。mysql_real_connect函数中各参数,基本都是顾名思意。

2、连接数据库成功之后就可以执行sql语句了使用mysql_query

int  STDCALL  mysql_query(MYSQL *mysql, const char *q);

第一个参数上面已经介绍过,第二个参数为要执行的sql语句。

这个函数总体就两步:

(1)发送sql语句,其实就一个socket发送sql 语句,加上mysql固定的协议头。懒的去看源码了,抓了下包,如下:
0000  19 00 00 00 0373 65 6c 65 63 74 20 61 70 70 5f  .....select app_
0010   6e 61 6d 65 20 66 72 6f 6d 20 61 70 70           name from app
红色部分是协议,前面两位其实就是包的长度。具体协议没研究过。

(2)然后就是接受结果,这里将会调用MYSQL变量中的st_mysql_methods中的read_query_result函数指针

3、获取结果

sql执行完以后,如果是查询语句,我们当然还要读取数据,如果update,insert等语句,那么就看下操作成功与否即可。我们来看看如何获取查询结果: 如果mysql_query返回成功,那么我们就通过mysql_store_result这个函数来读取结果。原型如下:

MYSQL_RES  * STDCALL  mysql_store_result(MYSQL *mysql);

该函数会调用MYSQL变量中的st_mysql_methods中的 read_rows函数指针来获取查询的结果。同时该函数会返回MYSQL_RES 这样一个变量,该变量主要用于保存查询的结果。同时该函数malloc了一片内存空间来存储查询过来的数据,所以我们一定要记的 free(result),不然是肯定会造成内存泄漏的。 执行完mysql_store_result以后,其实数据都已经在MYSQL_RES 变量中了,下面的api基本就是读取MYSQL_RES 中的数据。例如mysql_fetch_row这个函数,就是读去查询结果的一行。函数原型如下

MYSQL_ROW    STDCALL  mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result);

它会返回一个MYSQL_ROW变量,MYSQL_ROW其实就是char **.就当成一个二维数组来用吧。还有很多api,不再一一介绍,大部分信息都在MYSQL_RES MYSQL这两个结构体中。具体可以参考mysql官方网站: http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/c.html 突然发现官方网站资料好全面,貌似比任何书都要好。

下面来个例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<mysql/mysql.h>
#define MAX_COLUMN_LEN    32
int main(int argc , char *argv[])
{
    MYSQL my_connection;
    MYSQL_RES *result;
    MYSQL_ROW sql_row;
    MYSQL_FIELD *fd;
    char column[MAX_COLUMN_LEN][MAX_COLUMN_LEN];
    int res;
    mysql_init(&my_connection);
    if(mysql_real_connect(&my_connection,"127.0.0.1","用户","密码","数据名称",3306,NULL,0))
    {
        perror("connect");
        res=mysql_query(&my_connection,"select * from app");//查询
        if(!res)
        {
            result=mysql_store_result(&my_connection);//保存查询到的数据到result
            if(result)
            {
                int i,j;
                printf("the result number is %lu\n ",(unsigned long)mysql_num_rows(result));
                for(i=0;fd=mysql_fetch_field(result);i++)//获取列名
                {
                    bzero(column[i],sizeof(column[i]));
                    strcpy(column[i],fd->name);
                }
                j=mysql_num_fields(result);
                for(i=0;i<j;i++)
                {
                    printf("%s\t",column[i]);
                }
                printf("\n");
                while(sql_row=mysql_fetch_row(result))//获取具体的数据
                {
                    for(i=0;i<j;i++)
                    {
                        printf("%s\t",sql_row[i]);
                    }
                    printf("\n");
                }
               
            }
        }
        else
        {
            perror("select");
        }
    }
    else
    {
        perror("connect:error");
    }
    mysql_free_result(MYSQL_RES *result);//释放结果资源
    mysql_close(&my_connection);//断开连接

}
上面这个例子就是从一个表中查数据,然后输出。 如果要insert或者update,只需要修改具体的sql既可。具体的操作都是通过mysql_query这个函数来搞定。 现在来讲编译的方法吧,这里我们需要.h以及.so库。我们可以在 http://dev.mysql.com/downloads/connector/c/6.0.html 下载Connector/C。简单的方法就是: 把里面include的东西拷贝到/usr/include/mysql/下面去,这样编译的时候就不需要加-I了,然后把lib下面的东西拷贝的/usr/lib/下去。

gcc具体的编译方法:gcc ***.c -o *** -lmysqlclient

C语言日志和事务API—libjio

libjio是一个C库做日志,交易为导向的I/O它提供了一个类UNIX的文件操作功能(如打开,读取和写入) ,这是装在一个交易框架,以使文件操作可以提交或回滚是必要的。这是非侵入性,原子,和线程安全的,具有快速崩溃恢复。

示例代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <libjio.h>

#define FILENAME "test1"
#define TEXT "Hello world!\n"

int main(void)
{
    int r;
    struct jfs file;
    struct jtrans trans;
    struct jfsck_result result;

    /* check the file is OK */
    jfsck(FILENAME, NULL, &result);
    jfsck_cleanup(FILENAME, NULL);

    /* and open it */
    r = jopen(&file, FILENAME, O_RDWR | O_CREAT | O_TRUNC, 0600, 0);
    if (r < 0) {
        perror("jopen");
        return 1;
    }

    /* write two "Hello world"s next to each other */
    jtrans_init(&file, &trans);
    jtrans_add(&trans, TEXT, strlen(TEXT), 0);
    jtrans_add(&trans, TEXT, strlen(TEXT), strlen(TEXT));
    r = jtrans_commit(&trans);
    if (r < 0) {
        perror("jtrans_commit");
        return 1;
    }

    /* at this point the file has "Hello world!\nHello world!\n" */

    /* now we rollback */
    r = jtrans_rollback(&trans);
    if (r < 0) {
        perror("jtrans_rollback");
        return 1;
    }

    /* and now the file is empty! */

    jtrans_free(&trans);
    jclose(&file);
    return 0;
}

sqlite-C语言API介绍

在这一部分我将展示一些简单的应用程序来说明SQLite的众多特性。这些应用程序将在下面的一些子部分中展示,让我们通过学习一个很简单的应用程序来开始我们SQLite大陆的探险吧。下面的例子展示了一个典型的SQLite应用程序。它是一个使用SQLite API来处理一个SQLite数据库文件的C程序。

这是一个典型的SQLite应用程序:
#include <stdio.h>
#include "sqlite3.h"
int main(void)
{
   sqlite3*      db = 0;
   sqlite3_stmt* stmt = 0;
   int retcode;
   retcode = sqlite3_open("MyDB", &db);
   if (retcode != SQLITE_OK){
   sqlite3_close(db);
   fprintf(stderr, "Could not open MyDB/n");
   return retcode;
   }
   retcode = sqlite3_prepare(db, "select SID from Students order by SID", -1, &stmt, 0);
   if (retcode != SQLITE_OK){
      sqlite3_close(db);
      fprintf(stderr, "Could not execute SELECT/n");
      return retcode;
   }
   while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW){
      int i = sqlite3_column_int(stmt, 0);
      printf("SID = %d/n", i);
   }
   sqlite3_finalize(stmt);
   sqlite3_close(db);
   return SQLITE_OK;
}

你可以编译上面的例子并且执行它。在这个文档中显示的示例输出是在一个linux机器上获得的,但是这些例子能够在SQLite运行的其他的平台上工作。这些例子假定你已经准备了可执行的sqlite3,libsqlite3.so(windows上是sqlite3.dll而Mac OS X上是libsqlite3.dylib)共享库,和sqlite3.h接口定义文件。你可以从http://www.sqlite.org上获取这些源代码或二进制形式的文件。你会发现如果你将所有这三个(sqlite3, the shared library,
和sqlite3.h)和范例放在同一个目录下处理该范例会比较容易。

举个例子,假设你在一个Linux系统上,并且你将app1.c示例程序保存在libsqlite3.so , sqlite3和sqlite3.h同一个目录下。你能够通过执行这条命令编译文件:gcc app1.c -o ./app1 -lsqlite3 -L.

它将会在当前工作的目录下产生一个名为app1的二进制文件。你可以执行这个二进制文件来查看输出。

注:SQLite源代码和应用程序必须在同一个编译器下编译。

如果你已经将SQLite作为一个包安装了,或者如果你的操作系统预安装了SQlite,你可能需要使用一组不同的编译参数。例如,在Ubuntu上,你可以通过命令sudo aptitude install sqlite3 libsqlite3-dev安装SQLite,并且你可以使用命令cc app1.c -o ./app1 -lsqlite3来编译应用程序。因为在现行的Mac OS X版本中包含SQLite,上述的相同的编译命令也能工作。

这个应用程序打开了在当前工作目录下的MyDB数据库文件。这个数据库需要至少一个表,命名为Students;这个表必须至少有一个整型列名为SID。在下一个例子中,你将会学习如何在数据库中创建新的表,和如何在表中插入行(也被称为元组和记录),但是在目前,你可以使用这些命令创建并落户表:

sqlite3 MyDB "create table students (SID integer)"
sqlite3 MyDB "insert into students values (200)"
sqlite3 MyDB "insert into students values (100)"
sqlite3 MyDB "insert into students values (300)"

如果你现在运行app1(在linux系统下要引入SQLite库,,你可能需要在LD_LIBRARY_PATH环境变量中加入你的工作目录名字,你将会看到下面的输出:

SID = 100
SID = 200
SID = 300

注:在Linux,Unix和Mac OS X中,在命令提示符中键入app1的名字时,你可能需要前缀./

应用程序首先做好准备工作,接着执行SQL语句:select SID from Students order by SID。然后它进阶到作为结果的行集,一个接一个的获取SID的值,并且打印各个值。最后关闭数据库。

SQLite是一个调用级别上的接口库,它能够嵌入到应用程序中。该库将所有的SQLite API函数实现为C函数。所有的API函数都是以sqlite3_前缀命名,并且在sqlite3.h中声明。在示例应用程序中使用了他们中的一部分,他们是sqlite3_open, sqlite3_prepare, sqlite3_step, sqlite3_column_int, sqlite3_finalize, 和 sqlite3_close。应用程序也采用了助记符常量,即用于API的返回比较值的SQLITE_OK 和 SQLITE_ROW。这些助记符在sqlite3.h中被定义。

1.1.1.1 sqlite3_open
 通过执行sqlite3_open函数,应用程序经由SQLite库打开了一个到数据库文件的新连接。(该应用程序可能有其他到相同的或者不同的数据库的开放连接。SQLite清楚地处理这些连接,并且他们在SQLite注意前是相互间独立的)。如果文件还不存在,SQLite将自动的创建数据库文件。

注:在打开或创建一个文件时,SQLite遵守一个懒惰策略:知道该文件被阅读访问时才真正的打开或者创建。sqlite3_open函数经由一个形参(db,在前面的例子中)返回一个连接句柄(一个指向sqlite3类型的对象的指针),而句柄被用来支持在数据库连接(因为这次打开连接)上的进一步操作。句柄表示了这次连接的完整情况。

1.1.1.2 sqlite3_prepare
sqlite3_prepare函数编译了一个SQL语句,并且产生了一个等价的内部对象。这个对象在数据库文法中作为一个准备语句被普遍的提及,在SQLite中他被实现为一个字节编码程序。字节编码程序是在虚拟机或者解释器上运行的SQL语言的一个抽象表示。想要得到更多的信息,看后面的部分字节编码编程语言。在本书中,我将交替使用条件字节编码程序和准备语句。sqlite3_prepare函数经由一个形参(在前面例子中的stmt)返回一个状态句柄(指向sqlite3_stmt类型对象的指针),该句柄被用来支持进一步的操作来操纵准备状态。在这个示例程序中,我准备了select
SID from Students order by SID语句作为stmt句柄。这个句柄动作起来就像一个开放的光标并且他被用来获取SELECT语句返回的作为结果的行集,一次一行。

1.1.1.3 sqlite3_step

sqlite3_step函数将执行字节编码程序直到它遇到折点(因为它已经计算了新的一行),或者直到它停止(没有剩下的行了)。在之前的例子中,他返回了SQLITE_ROW,而在之后的例子中是SQLITE_DONE。因为有的SQL语句不返回行(例如UPDATE,INSERT,DELETE,和CREATE),当没有行要处理时,他总是返回SQLITE_DONE。Step函数移动指针的位置来获得SELECT语句的结果。初始的,指针指向输出行集的第一行的前一位置。执行一次step函数,指针移动到了输出行集的下一行。该指针只能向前移动。

1.1.1.4 sqlite3_column_int

如果step函数返回了SQLITE_ROW,你能够通过执行sqlite3_column_*API函数来检索每一列(也被认为是属性或域)的值。SQL/SQLite和C语言中的阻抗(数据类型)的不匹配能够被自动的处理:API在两种语言间,将数据进行从存储类型到请求类型的转换。在示例应用中,每个输出行是一个整型值,我们通过执行返回整型值的sqlite3_column_int函数来读取的SID的值。

1.1.1.5 sqlite3_finalize

sqlite3_finalize函数销毁准备好的状态。也就是说,擦除字节编码程序,并且释放分配给状态句柄的所有资源。句柄变为不可用。

1.1.1.6 sqlite3_close

sqlite3_close函数关闭数据库连接,并且释放了分配给该连接的所有资源。该连接句柄变为不可用。

1.1.1.7 其他有用的函数

其它被广泛使用的API是sqlite3_bind_*和sqlite3_reset。在一个SQL语句字符串(输入到sqlite3_prepare),一个或者多个文本值能够被SQL参数标识?(或者?NNN,:AAA,@AAA或者$AAA,其中NNN是一个数字,而AAA是一个标示符)来代替。他们成为准备语句的输入参数这些参数的值可以通过使用bind API函数来设置。如果一个参数没有值约束,那么它不是取默认值,就是在没有默认值被声明的时候取SQL NULL。reset API函数通过一个异常将状态句柄(例如,准备状态)重置回它的初始状态:所有有制约值的参数保持他们的原值。状态准备被应用程序再一次的执行,并且在再执行过程中重用这些值。然而,应用程序可能会在它开始重新执行的前再一次的执行bind
API获得新值来代替前值。

1.1.1.8 返回值

  所有的API函数返回0或者负整数值。SQLite推荐使用助记符来核对返回值。返回值SQLITE_OK表示成功。SQLITE_ROW表示sqlite3_step函数在SELECT语句返回的行集中找到了新的一行;SQLITE_DONE表示语句执行完成了。

c语言+API实现恶作剧程序

恶作剧一:鼠标禁锢:
#include<windows.h>
#pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
void main()
{
        int x,y;
        while(1)
        {
         x=1;
         y=1;
         SetCursorPos(x,y);
        }
        return ;
}

恶作剧二:鼠标乱抖:
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
void main()
{
int x,y; 
while(1)
        {x=rand()%801;
         y=rand()%601;
         SetCursorPos(x,y);
        }
return ;
}

C语言API之文本和字体函数

C中与图形有关的在#include "graphics.h"里面setcolor 颜色,可以用数字表示色彩。

AddFontResource:在Windows系统中添加一种字体资源
CreateFont :用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateFontIndirect: 用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateScalableFontResource:为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统
DrawText:将文本描绘到指定的矩形中
DrawTextEx与DrawText相似,只是加入了更多的功能
EnumFontFamilies:列举指定设备可用的字体
EnumFontFamiliesEx:列举指定设备可用的字体
EnumFonts:列举指定设备可用的字体
ExtTextOut:经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数
GetAspectRatioFilterEx用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小
GetCharABCWidths:判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小
GetCharABCWidthsFloat:查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸
GetCharacterPlacement:该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串
GetCharWidth:调查字体中一个或多个字符的宽度
GetFontData:接收一种可缩放字体文件的数据
GetFontLanguageInfo:返回目前选入指定设备场景中的字体的信息
GetGlyphOutline:取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息
GetKerningPairs:取得指定字体的字距信息
GetOutlineTextMetrics:接收与TureType字体内部特征有关的详细信息
GetRasterizerCaps:了解系统是否有能力支持可缩放的字体
GetTabbedTextExtent:判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素
GetTextAlign:接收一个设备场景当前的文本对齐标志
GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值
GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符
GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息
GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”
GetTextExtentExPoint 判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息
GetTextExtentPoint 判断一个字串的大小(范围)
GetTextFace 获取一种字体的字样名
GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息
GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态
PolyTextOut 描绘一系列字串
RemoveFontResource 从Windows系统中删除一种字体资源
SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体
SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置
SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距
SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”
SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理
TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数
TextOut 文本绘图函数  

一.C语言中字体的问题   
C语言中有两种显示方式,即文本方式和图形方式。就我所知,只能在图形方式下控制字体.   
先看一下C中定义的几种字体   
            名称                 索引值           字体说明   
    DEFAULT_FONT             0       8x8   bit-mapped   font   
    TRIPLEX_FONT             1       Stroked   triplex   font   
    SMALL_FONT                 2       Stroked   small   font   
    SANS_SERIF_FONT       3       Stroked   sans-serif   font   
    GOTHIC_FONT               4       Stroked   gothic   font  

C语言API—sqlite3的速度问题

在这里:http://web.utk.edu/~jplyon/sqlite/SQLite_optimization_FAQ.html#timing

大拿说道:The first thing you should know is that most of the time spent by SQLite (and most other DB systems) is on disk access, which is slow compared to memory operations.

我写了个测试程序,意外的看到读写只是运行时占用资源的一个小头,大头被sqlite3_get_table()占了,请教是怎么回事?
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/* 纯净版, 无出错处理 */
////////////////////////    头文件    /////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
#include <time.h> /* for time */
#include <stdlib.h> /* for system */
#include <string.h> /* for memset strcpy */
//////////////////////  宏及结构体定义  ///////////////////////
#define DB_FILE "test_0.1.db"

struct s_table1
{
        int id;
        int mark;
        char name[33];
        unsigned char type;
        char con[513];
};

////////////////////////   全局变量   /////////////////////////
sqlite3 *db = NULL;
int ret = -1; /* 各函数返回值 */
////////////////////////   函数声明   /////////////////////////
void way01(); // 打开、关闭的影响
int createdb();
int insertdb();
int getdatas_no_oc1 ( sqlite3 *db, struct s_table1 *tb1 );
/////////////////////////     代码    /////////////////////////
int main ( void )
{
        int c = 0;
        ret = createdb();
        ret = insertdb();
        printf ( "createdb() -> createtable() -> insertdb() over\n" );
        printf ( "////////////////////////////////\n" );
        printf ( "1 : 打开、关闭的影响         ///\n" );
        while ( (c=getchar()) != 'q' )
        {
                switch (c)
                {
                case '1':
                        way01(); // 打开、关闭的影响
                        break;
                default:
                        break;
                }
        }  
        system ( "rm -rf test_0.1.db" );
        return 0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////
// 打开、关闭的影响
void way01()
{
        time_t tick1, tick2;
        int i = 0;
        int num = 100000;
        struct s_table1 tb_data;
        time ( &tick1 );
        for ( i=0; i<num; i++ )
        {
                ret = sqlite3_open ( DB_FILE, &db );
                sqlite3_close (db);
        }
        time ( &tick2 );
        printf("单纯打开、关闭数据库文件 100000 次, 时间为: %4ld s\n", tick2 - tick1 );
        time ( &tick1 );
        for ( i=0; i<num; i++ )
        {
                ret = sqlite3_open ( DB_FILE, &db );
                ret = getdatas_no_oc1 ( db, &tb_data );
                sqlite3_close (db);
        }
        time ( &tick2 );
        printf("打开、关闭并操作数据库文件 100000 次, 时间为: %4ld s\n", tick2 - tick1 );
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
int createdb()
{
        system ( "rm -rf test_0.1.db" );
        char *sql1 = "CREATE TABLE table1 (id INTEGER, m INTEGER, n VARCHAR(32), t CHAR(1), con VARCHAR(512))";
        ret = sqlite3_open ( DB_FILE, &db );
        ret = sqlite3_exec ( db, sql1, NULL, NULL, NULL );
        sqlite3_close (db);
        return 0;
}
int insertdb()
{
        time_t ticks1, ticks2;
        int i = 0;
        int num = 1000;
        ret = sqlite3_open ( DB_FILE, &db );
        char *qf1 = "INSERT INTO table1 VALUES (%d, %d, %Q, %d, %Q)";
        char *sql = NULL;
        time ( &ticks1 );
        //下面是对所以插入进行手动提交, 这样可以加快插入速度, 大于200倍
        sqlite3_exec ( db, "BEGIN", NULL, NULL, NULL );
        //插入num条记录
        for (i=0;i<num;i++)
        {
            sql = sqlite3_mprintf ( qf1, i, i*2, "goodc", i%(num/10), "test - varcharvarcharvarchar" );
            ret = sqlite3_exec(db, sql, NULL, NULL, NULL);
                sqlite3_free (sql);
        }
        sqlite3_exec(db,"COMMIT",NULL,NULL,NULL);
        time ( &ticks2 );
        //printf ( "the time of insertdb is: %ld s\n", ticks2-ticks1 );
        sqlite3_close (db);
        return 0;
}
int getdatas_no_oc1 ( sqlite3 *db, struct s_table1 *tb1 )
{
        char *sql = "SELECT * FROM table1 WHERE id=500;";
        int row = 0;
        int column = 0;
        char **resultp = NULL;
        ret = sqlite3_get_table ( db, sql, &resultp, &row, &column, NULL );
        sqlite3_free_table(resultp);
        return 0;
}

利用win32 API写文件

void WriteLog(CHAR csMsg[], DWORD dwSize )
{
HANDLE hFile;
DWORD dwNumberOfBytesWritten;
// 必须指定 OPEN_ALWAYS 标志, 否则不会在原文件内容上添加
hFile = CreateFile( _szFileName, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,NULL );
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
{
return ;
}
// 设置文件指针到文件结尾, 在 当前位置 FILE_END, 向后移动 0 字节
SetFilePointer( hFile , 0, NULL, FILE_END );
// 这个 API 是设置当前的位置为文件的结尾
// SetEndOfFile( hFile);
BOOL BRet = WriteFile( hFile, csMsg, dwSize , &dwNumberOfBytesWritten, NULL);
CloseHandle( hFile );
}

简要的Windows API函数大全(1)

1. API之网络函数

WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接
WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接
WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接
WNetCancelConnection 结束一个网络连接
WNetCancelConnection2 结束一个网络连接
WNetCloseEnum 结束一次枚举操作
WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接
WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接
WNetEnumResource 枚举网络资源
WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称
WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息
WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称
WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字
WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程

2. API之消息函数

BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口
GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置
GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间
PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列
PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序
RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号
ReplyMessage 答复一个消息
SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口
SendMessageCallback 将一条消息发给窗口
SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息
SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 

3. API之文件处理函数

CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等
CompareFileTime 对比两个文件的时间
CopyFile 复制文件
CreateDirectory 创建一个新目录
CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台
CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象
DeleteFile 删除指定文件
DeviceIoControl 对设备执行指定的操作
DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值
FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值
FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间
FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构
FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄
FindFirstFile 根据文件名查找文件
FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件
FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区
FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘
GetBinaryType 判断文件是否可以执行
GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数
GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录
GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量
GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息
GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型
GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名
GetFileAttributes 判断指定文件的属性
GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制
GetFileSize 判断文件长度
GetFileTime 取得指定文件的时间信息
GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型
GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
GetFileVersionInfoSize 针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区
GetFullPathName 获取指定文件的完整路径名
GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母
GetLogicalDriveStrings 获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径
GetOverlappedResult 判断一个重叠操作当前的状态
GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值
GetPrivateProfileSection 获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表
GetPrivateProfileString 为初始化文件中指定的条目取得字串
GetProfileInt 取得win.ini初始化文件中指定条目的一个整数值
GetProfileSection 获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表
GetProfileString 为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串
GetShortPathName 获取指定文件的短路径名
GetSystemDirectory 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名
GetTempFileName 这个函数包含了一个临时文件的名字,它可由应用程序使用
GetTempPath 获取为临时文件指定的路径
GetVolumeInformation 获取与一个磁盘卷有关的信息
GetWindowsDirectory 获取Windows目录的完整路径名
hread 参考lread
hwrite 参考lwrite函数
lclose 关闭指定的文件
lcreat 创建一个文件
llseek 设置文件中进行读写的当前位置
LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享
LockFileEx 与LockFile相似,只是它提供了更多的功能
lopen 以二进制模式打开指定的文件
lread 将文件中的数据读入内存缓冲区
lwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件
LZClose 关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件
LZCopy 复制一个文件
LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区
LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件
LZRead 将数据从文件读入内存缓冲区
LZSeek 设置一个文件中进行读写的当前位置
MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间
MoveFile 移动文件
OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作
OpenFileMapping 打开一个现成的文件映射对象
QueryDosDevice 在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况
ReadFile 从文件中读出数据
ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调
RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键)
RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表
RegCreateKey 在指定的项下创建或打开一个项
RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数
RegDeleteKey 删除现有项下方一个指定的子项
RegDeleteValue 删除指定项下方的一个值
RegEnumKey 枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用RegEnumKeyEx
RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项
RegEnumValue 枚举指定项的值
RegFlushKey 将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘
RegGetKeySecurity 获取与一个注册表项有关的安全信息
RegLoadKey 从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息
RegNotifyChangeKeyValue 注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制
RegOpenKey 打开一个现有的注册表项
RegOpenKeyEx 打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数
RegQueryInfoKey 获取与一个项有关的信息
RegQueryValue 取得指定项或子项的默认(未命名)值
RegQueryValueEx 获取一个项的设置值
RegReplaceKey 用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个备份,在其中包含当前注册表信息
RegRestoreKey 从一个磁盘文件恢复注册表信息
RegSaveKey 将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件
RegSetKeySecurity 设置指定项的安全特性
RegSetValue 设置指定项或子项的默认值
RegSetValueEx 设置指定项的值
RegUnLoadKey 卸载指定的项以及它的所有子项
RemoveDirectory 删除指定目录
SearchPath 查找指定文件
SetCurrentDirectory 设置当前目录
SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾
SetFileAttributes 设置文件属性
SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置
SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间
SetHandleCount 这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果
SetVolumeLabel 设置一个磁盘的卷标(Label)
SystemTimeToFileTime 根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构
UnlockFile 解除对一个文件的锁定
UnlockFileEx 解除对一个文件的锁定
UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射
VerFindFile 用这个函数决定一个文件应安装到哪里
VerInstallFile 用这个函数安装一个文件
VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称
VerQueryValue 这个函数用于从版本资源中获取信息
WriteFile 将数据写入一个文件
WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
WritePrivateProfileSection 为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值
WritePrivateProfileString 在初始化文件指定小节内设置一个字串
WriteProfileSection 为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值
WriteProfileString 在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串

4. API之打印函数

AbortDoc 取消一份文档的打印
AbortPrinter 删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件
AddForm 为打印机的表单列表添加一个新表单
AddJob 用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号
AddMonitor 为系统添加一个打印机监视器
AddPort 启动"添加端
AddPort 启动"添加端口"对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口
AddPrinter 在系统中添加一台新打印机
AddPrinterConnection 连接指定的打印机
AddPrinterDriver 为指定的系统添加一个打印驱动程序
AddPrintProcessor 为指定的系统添加一个打印处理器
AddPrintProvidor 为系统添加一个打印供应商
AdvancedDocumentProperties 启动打印机文档设置对话框
ClosePrinter 关闭一个打开的打印机对象
ConfigurePort 针对指定的端口,启动一个端口配置对话框
ConnectToPrinterDlg 启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接
DeleteForm 从打印机可用表单列表中删除一个表单
DeleteMonitor 删除指定的打印监视器
DeletePort 启动"删除端口"对话框,允许用户从当前系统删除一个端口
DeletePrinter 将指定的打印机标志为从系统中删除
DeletePrinterConnection 删除与指定打印机的连接
DeletePrinterDriver 从系统删除一个打印机驱动程序
DeletePrintProcessor 从指定系统删除一个打印处理器
DeletePrintProvidor 从系统中删除一个打印供应商
DeviceCapabilities 利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息
DocumentProperties 打印机配置控制函数
EndDocAPI 结束一个成功的打印作业
EndDocPrinter 在后台打印程序的级别指定一个文档的结束
EndPage 用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页
EndPagePrinter 指定一个页在打印作业中的结尾
EnumForms 枚举一台打印机可用的表单
EnumJobs 枚举打印队列中的作业
EnumMonitors 枚举可用的打印监视器
EnumPorts 枚举一个系统可用的端口
EnumPrinterDrivers 枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序
EnumPrinters 枚举系统中安装的打印机
EnumPrintProcessorDatatypes 枚举由一个打印处理器支持的数据类型
EnumPrintProcessors 枚举系统中可用的打印处理器
Escape 设备控制函数
FindClosePrinterChangeNotification 关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的一个打印机通告对象
FindFirstPrinterChangeNotification 创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化
FindNextPrinterChangeNotification 用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因
FreePrinterNotifyInfo 释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个缓冲区
GetForm 取得与指定表单有关的信息
GetJob 获取与指定作业有关的信息
GetPrinter 取得与指定打印机有关的信息
GetPrinterData 为打印机设置注册表配置信息
GetPrinterDriver 针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息
GetPrinterDriverDirectory 判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么
GetPrintProcessorDirectory 判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录
OpenPrinter 打开指定的打印机,并获取打印机的句柄
PrinterMessageBox 在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框
PrinterProperties 启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置
ReadPrinter 从打印机读入数据
ResetDC 重设一个设备场景
ResetPrinter 改变指定打印机的默认数据类型及文档设置
ScheduleJob 提交一个要打印的作业
SetAbortProc 为Windows指定取消函数的地址
SetForm 为指定的表单设置信息
SetJob 对一个打印作业的状态进行控制
SetPrinter 对一台打印机的状态进行控制
SetPrinterData 设置打印机的注册表配置信息
StartDoc 开始一个打印作业
StartDocPrinter 在后台打印的级别启动一个新文档
StartPage 打印一个新页前要先调用这个函数
StartPagePrinter 在打印作业中指定一个新页的开始
WritePrinter 将发送目录中的数据写入打印机

5. API之文本和字体函数

AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源
CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统
DrawText 将文本描绘到指定的矩形中
DrawTextEx 与DrawText相似,只是加入了更多的功能
EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体
EnumFontFamiliesEx 列举指定设备可用的字体
EnumFonts 列举指定设备可用的字体
ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数
GetAspectRatioFilterEx 用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小
GetCharABCWidths 判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小
GetCharABCWidthsFloat 查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸
GetCharacterPlacement 该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串
GetCharWidth 调查字体中一个或多个字符的宽度
GetFontData 接收一种可缩放字体文件的数据
GetFontLanguageInfo 返回目前选入指定设备场景中的字体的信息
GetGlyphOutline 取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息
GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息
GetOutlineTextMetrics 接收与TureType字体内部特征有关的详细信息
GetRasterizerCaps 了解系统是否有能力支持可缩放的字体
GetTabbedTextExtent 判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素
GetTextAlign 接收一个设备场景当前的文本对齐标志
GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值
GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符
GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息
GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为"前景色"
GetTextExtentExPoint 判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息
GetTextExtentPoint 判断一个字串的大小(范围)
GetTextFace 获取一种字体的字样名
GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息
GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态
PolyTextOut 描绘一系列字串
RemoveFontResource 从Windows系统中删除一种字体资源
SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体
SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置
SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距
SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为"前景色"
SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理
TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数
TextOut 文本绘图函数

6. API之菜单函数

AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项
CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目
CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成"单选"项目
CreateMenu 创建新菜单
CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单
DeleteMenu 删除指定的菜单条目
DestroyMenu 删除指定的菜单
DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单
EnableMenuItem 允许或禁止指定的菜单条目
GetMenu 取得窗口中一个菜单的句柄
GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小
GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID
GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目
GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量
GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID
GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息
GetMenuItemRect 在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息
GetMenuState 取得与指定菜单条目状态有关的信息
GetMenuString 取得指定菜单条目的字串
GetSubMenu 取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置
GetSystemMenu 取得指定窗口的系统菜单的句柄
HiliteMenuItem 控制顶级菜单条目的加亮显示状态
InsertMenu 在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动
InsertMenuItem 插入一个新菜单条目
IsMenu 判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄
LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单
LoadMenuIndirect 载入一个菜单
MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点
ModifyMenu 改变菜单条目
RemoveMenu 删除指定的菜单条目
SetMenu 设置窗口菜单
SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID
SetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目
SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)
SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息
TrackPopupMenu 在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单
TrackPopupMenuEx 与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能

简要的Windows API函数大全(2)

7. API之位图、图标和光栅运算函数

BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
CopyIcon 制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序
CopyImage 复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作
CreateBitmap 按照规定的格式创建一幅与设备有关位图
CreateBitmapIndirect 创建一幅与设备有关位图
CreateCompatibleBitmap 创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容
CreateCursor 创建一个鼠标指针
CreateDIBitmap 根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图
CreateDIBSection 创建一个DIBSection
CreateIcon 创建一个图标
CreateIconIndirect 创建一个图标
DestroyCursor 清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源
DestroyIcon 清除图标
DrawIcon 在指定的位置画一个图标
DrawIconEx 描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能
ExtractAssociatedIcon 判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指定的文件存在关联并提取之
ExtractIcon 判断一个可执行文件或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来
GetBitmapBits 将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区
GetBitmapDimensionEx 取得一幅位图的宽度和高度
GetDIBColorTable 从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息
GetDIBits 将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里
GetIconInfo 取得与图标有关的信息
GetStretchBltMode 判断StretchBlt 和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式
LoadBitmap 从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图
LoadCursor 从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针
LoadCursorFromFile 在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针
LoadIcon 从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标
LoadImage 载入一个位图、图标或指针
MaskBlt 执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理
PatBlt 在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景
PlgBlt 复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理
SetBitmapBits 将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图
SetBitmapDimensionEx 设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位
SetDIBColorTable 设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息
SetDIBits 将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里
SetDIBitsToDevice 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备
SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函数的伸缩模式
StretchBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景

8. API之绘图函数

AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
AngleArc 用一个连接弧画一条线
Arc 画一个圆弧
BeginPath 启动一个路径分支
CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作
Chord 画一个弦
CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄
CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本
CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景
CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子
DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框
DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
DrawFocusRect 画一个焦点矩形
DrawFrameControl 描绘一个标准控件
DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
EndPath 停止定义一个路径
EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录
EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)
ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
FillRect 用指定的刷子填充一个矩形
FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段
FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
GdiFlush 执行任何未决的绘图操作
GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色
GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点
GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象
GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里
GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明
GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头
GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板
GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)
GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
LineDDA 枚举指定线段中的所有点
LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案
PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里
Pie 画一个饼图
PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录
PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件
PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录
PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线
PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成
Polygon 描绘一个多边形
Polyline 用当前画笔描绘一系列线段
PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充
SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
SelectObject 为当前设备场景选择图形对象
SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向
SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色
SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件
SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制
SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式
SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致
SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件
StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭
UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数
WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径

9. API之设备场景函数

CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域
CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换
CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景
CreateDC 为专门设备创建设备场景
CreateEllipticRgn 创建一个椭圆
CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域
CreateIC 为专用设备创建一个信息场景
CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域
CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的
CreateRectRgn 创建一个矩形区域
CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域
CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形
DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源
DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标
EqualRgn 确定两个区域是否相等
ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图
ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域
ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域
ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区
FillRgn 用指定刷子填充指定区域
FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框
GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形
GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形
GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区
GetDC 获取指定窗口的设备场景
GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项
GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)
GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息
GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换)
GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式
GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区
GetRgnBox 获取完全包含指定

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