No. | 文件夹 | 描述 |
1 | src | 存放所有的*.java源程序 |
2 | gen | 为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,其中的R.java文件将保存所有的资源ID |
3 | Android 2.3.3 | 表示当前使用的Android-SDK的版本是2.3.3 |
4 | assets | 可以存放项目中一些较大的资源文件,如图片、音乐、文件eg. |
5 | res | 可以存放项目中所有的资源文件,如图片(*.png,*jjpg)、网页(*.html)、文本 |
6 | res\drawable-hdpi | 保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)方法获得资源类型 |
7 | res\drawable-ldpi | 保存低分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)方法获得资源类型 |
8 | res\drawable-mdpi | 保存中等分辨图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)方法获得资源类型 |
9 | res\layout | 存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置 |
10 | res\values |
存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹中有一些约定的文件名称。 arrays.xml:定义数组数据 colors.xml:定义表示颜色的数据 dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()方法获得这些资源 string.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源 styles.xml:定义显示的样式文件 |
11 | res\raw | 自定义的一些原生文件所在目录,如音乐、视频等文件格式,可以使用Resources.getRawResource()方法获得这些资源 |
12 | res\xml |
用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取 |
13 | res\anim |
用于定义动画对象 |