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坦克大战图片版总结

2013年10月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 976字 ⁄ 字号 评论关闭

      继前不久写出了坦克大战单机版后,接着又升级到了图片版,使得游戏玩起来更有趣、更形象。

      先上张效果图:

     

      这个版本相对于单机版所做的修改(新接触到的知识点):

      首先为了加入图片(坦克、子弹、以及爆炸效果图),在classpath中添加资源。

      初步了解反射的概念:对于classloader, 每一个.class实际就是一个Class对象,Class是对类信息的表述,是类的metainfo / metadata

      初步了解了Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点,在这个实例中的代码为:

     

import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

public class PropertyMgr {
	static Properties props=new Properties();

	static{
		try {
			props.load(PropertyMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config/tank.properties"));
		} catch (IOException e1) {
			e1.printStackTrace();
		}
	}
	
	private PropertyMgr(){
		
	};//private 只供内部调用  不允许再new出新的对象来
	public static String getProperty(String key){
		return props.getProperty(key);
	}//提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
}

      Java 中的Singleton禁止Java中的Singleton类实例,也就是说Java的Singleton类只能有一个实例,极大的节省了cpu的使用率。

     

      通过这个程序,还初步了解了反射机制,同步异步等问题,现在还没有完全掌握它们,要在以后的学习过程中更深入的去学习才行。

      把这个小游戏的单机版和图片版的代码贴出来,有兴趣的可以看看,若之前做过这个,可以和我的比较一下~~~

     CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/yanghai0321/3766202

 

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