C语言/C++怎样产生随机数:
这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。
(1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
例如:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { for(int i=0;i<10;i+) printf("%d\n",rand()); }
(2) 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:
例如:随机生成10个0~100的数:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define random(x) (rand()%x) void main() { for(int x=0;x<10;x++) printf("%d\n",random(100)); }
(3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。(因为计算机生成的都是伪随机数)
这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed
如果你用time(0)的话,要加入头文件#include<time.h>
例如:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define random(x) (rand()%x) void main() { srand((int)time(0)); for(int x=0;x<10;x++) printf("%d\n",random(100)); }
这样两次运行的结果就会不一样了!!
(4)两个核心函数以实现确定范围的随机数生成,很简单,但是思想却颇为巧妙,尤其是浮点数版本,希望对大家有所帮助。
inline int random1(int a, int b)//产生整型随机数 { return (rand()%(b-a+1))+a; } inline double random2(double a, double b)//产生浮点随机数 { return a+static_cast<double>(rand())/RAND_MAX*(b-a);
(5)需要生成不重复的随机数时,有两种方法:1.生成一个随机数,判断是否已经均在……;2.先生成不重复的已排序数,存在容器里,再使用random_shuffle将容器内的顺序打乱。方法2代码
#include <iostream>、、/// #include <algorithm> #include <vector> #include <ctime> using namespace std; int main() { srand ( unsigned ( time (NULL) ) ); vector<int> myvector; vector<int>::iterator it; for (int i=1;i<=13;i++) { myvector.push_back(i); } random_shuffle ( myvector.begin(), myvector.end() ); for (it=myvector.begin();it!=myvector.end();++it) { cout<<" "<<*it; } }
Reference:
http://www.ezloo.com/2008/03/cc_random.html(PS:内另有photoshop CS5 下载和注册机)