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获得任意进程的句柄

2013年05月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2859字 ⁄ 字号 评论关闭

要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以 了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安 全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,   dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们 要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:  
   
  BOOL   OpenProcessToken(  
            HANDLE   ProcessHandle,  
            DWORD   DesiredAccess,  
  PHANDLE   TokenHandle  
    );  
  第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform   SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可 以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:  
  BOOL   AdjustTokenPrivileges(  
            HANDLE   TokenHandle,                             //   handle   to   token  
            BOOL   DisableAllPrivileges,               //   disabling   option  
            PTOKEN_PRIVILEGES   NewState,             //   privilege   information  
            DWORD   BufferLength,                             //   size   of   buffer  
            PTOKEN_PRIVILEGES   PreviousState,   //   original   state   buffer  
            PDWORD   ReturnLength                             //   required   buffer   size  
  );  
  第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;   第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用 这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:  
   
  typedef   struct   _TOKEN_PRIVILEGES   {    
            DWORD   PrivilegeCount;    
            LUID_AND_ATTRIBUTES   Privileges[];    
  }   TOKEN_PRIVILEGES,   *PTOKEN_PRIVILEGES;    
  PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:  
   
  typedef   struct   _LUID_AND_ATTRIBUTES   {    
            LUID       Luid;    
            DWORD     Attributes;    
  }   LUID_AND_ATTRIBUTES,   *PLUID_AND_ATTRIBUTES  
   
  第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:   SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、 SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第 一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locally   unique   identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:  
   
  BOOL   LookupPrivilegevalue(  
            LPCTSTR   lpSystemName,     //   system   name  
            LPCTSTR   lpName,                 //   privilege   name  
            PLUID   lpLuid                       //   locally   unique   identifier  
  );  
  第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:  
   
  #define   SE_BACKUP_NAME                 TEXT("SeBackupPrivilege")  
   
  #define   SE_RESTORE_NAME               TEXT("SeRestorePrivilege")  
   
  #define   SE_SHUTDOWN_NAME             TEXT("SeShutdownPrivilege")  
   
  #define   SE_DEBUG_NAME                   TEXT("SeDebugPrivilege")  
   
  这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,   dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。

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