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《坦克大战》游戏c++ 需求

2013年05月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2737字 ⁄ 字号 评论关闭

本文来自CSDN博客,转载出处:http://blog.csdn.net/lihan6415151528/archive/2009/09/29/4615674.aspx

一.The idea

相信我们小的时候都曾经有过打游戏机的经历,那时我们常常抱着小霸王游戏机,玩得废寝忘食,甚至每天都因没有完成作业而挨老师骂,然而我们依然乐此不疲。那时非常出名的一个游戏就是《坦克大战》,我再次玩起的时候,仍然可以回忆起儿时的快乐。每次放学回家,把书包一扔,就和同学坐在电视机前。虽然《坦克大战》这个游戏设计得并不复杂,或者可以说是很简单的,但是它似乎蕴涵着无穷的魅力,让人们想一遍一遍的玩下去。

《坦克人生》是一款ARPG游戏,玩家将控制一个起初毫无名气的小坦克,为了自己的理想闯天下,四处行侠仗义,书写自己辉煌的坦克人生。

谨以此游戏献给那些儿时热衷《坦克大战》的朋友,让我们一起重温打坦克带给我们的无限乐趣。

 

二.游戏概要

1,  中文名称:坦克人生

2,  英文名称:The Tank Life

3,  游戏类型:ARPG

4,  操作系统:Windows

5,  游戏操作:键盘

6,  硬件配置:80486以上CPU,16M内存,20M硬盘空间,支持DIRECTX8.0

三.游戏核心The gameplay

《程序人生》的主坦克将具备丰富的个体属性,并能够携带多种物品。游戏的主体将随着任务的推进进行场景的切换,在每个场景中可以与NPC进行对话,获取任务,然后通过消灭敌人坦克来推进情节。同时情节将设置主线和分支。玩家不同的选择,也将造成不同的游戏结局。主坦克的个体升级,装备的更换,以及丰富的炮弹系统将是游戏很大的亮点。

 

四.游戏编程文件结构(类设计)

1,  主程序:Game.h Game.cpp

成员函数设计:游戏初始化,环境设置,角色初始化,绘制地图,对话初始化

 

2,  图形系统:ddraw.h

成员函数设计:读取图形素材,绘制角色和场景。

 

3,  声音系统:dsound.h  sound.h  sound.cpp

成员函数设计:Init();Destroy();Play();Stop();LoadEffect();

 

4,  声音读入:wavread.h  wavread.cpp

成员函数设计:Open(),Reset(),Read()

 

3,输入系统:dinput.h  input.h  input.cpp

              成员函数设计:读取键盘输入bool GetKey()

 

4,子弹判定:plane.h  plane.cpp

              成员函数设计:发出位置,速度,撞击效果

 

7,  装备系统:equipment.h  equipment.cpp

成员函数设计:用vector存储装备(名称,属性值)

 

8,  商店系统:shop.h  shop.cpp

成员函数设计:分类显示商品,购买,出售。

 

9,  坦克系统:tank.h    tank..cpp

成员函数设计:使用类的继承机制。主坦克和敌人坦克继承坦克的属性。生命,攻击,防御,速度。

 

10,              维修系统:repair.h  repair.cpp

成员函数设计:修理坦克,根据受损情况判断维修费用。

 

11,              任务系统:task.h  task.cpp

成员函数设计:任务显示,任务判定,任务切换。

 

12,              存取系统:gamesave.h  gamesave.cpp

成员函数设计:通过读取文件来读取游戏进度,通过存储文件来存储游戏进度。

 

五.游戏资源需求

1,  图形素材:a.主坦克b.队友坦克c.敌人坦克d.装备e.炮弹f.地形g.游戏LOGO

2,  音效素材:a.行走声音b.炮弹发射声音c.炮弹撞击声音d.坦克爆炸声音e.场景切换

3,  音乐素材:a.开场音乐 b.游戏背景音乐 c.结束音乐.

 

六.游戏模块

1,  坦克装备系统:履带,炮塔,机枪,动力系统,装弹系统

2,  商店系统:坦克的各个升级装备

3,  队友协作系统:到一定级别,会有一个友方的坦克加入,共同作战。

4,  维修系统:当坦克作战之后,可以到维修厂进行维修。

5,  NPC设计:根据情节设计坦克NPC。

6,  怪物系统:各种性能的敌对坦克(速度加强,装甲加强,火力加强),通过不同性能的加强程度来划分坦克的种类。在同一军衔中,每种属性分为三个级别,组合共形成9个级别。

7,  炮弹系统:a,燃烧弹 b,冰封炮弹 c,快速炮弹 d,穿甲炮弹

 

七.角色属性

1.  生命值:初始值100,生命值=100+10*级别。

2.  级别:初始值0,根据经验值来升级。100生到2级。每一级提升200%。

3.  防御:初始装甲100,通过获取装备来增强装甲值。

4.  攻击:基本炮弹1000发。通过提升装弹系统和获取高级炮弹来增强火力。发射速度由装弹系统决定。涉及发射速度和炮弹级别两个属性。

5.  速度:初始值10,由动力系统和履带系统共同决定。

6.  炮弹:基本炮弹附带1000发。其他炮弹可以通过购买或任务等方式获取,两个发射快捷键。

 

八.游戏操作(游戏开始可以设置)

1.  行走操作:默认值为a w s d 

2.  对话操作:space

3.  攻击操作:第一炮弹j,第二炮弹k

4.  设置操作:Enter  进入设置界面,可以查看各种属性,更换炮弹。

5.  菜单操作:上下左右键 Enter确认

 

九.旧款游戏分析与算法改进

1.  以消灭坦克来推进关卡,没有情节的发展。主坦克没有自己的性格特点。这款游戏的设计变关卡为人物RPG的形式,赋予主坦克鲜活的人物性格。编写游戏剧情并设置舞台来展现主坦克的性格特点。

2.  旧款中主坦克行走没有速度的变化,新游戏中加入履带系统和动力系统,来形成速度的变化。

3.  旧款中主坦克的炮弹发射由数量决定,初始级别只能发射一发炮弹。新游戏中按发射装置实际的物理属性决定,形成发射速度的变化。

4.  旧款游戏中的敌人AI程度比较弱,他们不会主动寻址来攻击主坦克。新游戏中将按范围来进行搜寻,主动攻击主坦克。多个相近的坦克将形成联合作战,通过战术来攻击主坦克。

5.  旧款游戏中主坦克的自身属性比较少,新游戏中增加了攻击,防御,生命值,速度,炮弹等属性。

十.游戏流程

1,  开场:旧版坦克大战的音乐,加一些游戏说明。

2,  菜单:a,开始游戏 b,游戏说明  c,开发团队 d,结束游戏

3,  主流程:随任务推进情节,设置多种情节的分支。

4,  结束判断:如果主线任务失败或者角色生命值为0,游戏结束。

5,  结束:显示一些插图和制作团队,退出游戏。

 

游戏开发分工:

1,界面设计小组。2,音效设计小组。3,剧情设计小组。4,装备设计小组

6,  游戏开发小组:分模块进行开发,每个人开发一个或者数个模块

 

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