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浅析 this指针

2013年10月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1120字 ⁄ 字号 评论关闭

1. this指针的用处:
 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
 例如,调用date.Set(9) <===> Set(&obj, 9),this帮助完成了这一转换 .
 2. this指针的使用:
 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。 
3. this指针程序示例:
 this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
 根据以下程序来说明this指针
 #include <iostream>
 using namespace std;
 class Point
 { 
  int x, y;
 public:
  Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
  Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
  Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
 };
 int  main( )
 {
   Point point1( 10,10);
   point1.MovePoint(2,2);
   point1.print( );
   return 0;
 }
 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
 MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point * const this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
 void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
 即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
 
4. 关于this指针的一个经典回答:
 当你进入一个房子后,
 你可以看见桌子、椅子、地板等,
 但是房子你是看不到全貌了。
 对于一个类的实例来说,
 你可以看到它的成员函数、成员变量,
 但是实例本身呢?
 this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

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