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cocos2d-x eclipse 环境搭配。我能找到网上最完整的。

2013年06月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1166字 ⁄ 字号 评论关闭

Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html

Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html

这是上面的教程 我基本借鉴。  也谢谢上面的前辈留下的丰富的资源。

不一样的是 ,现在android开发环境不需要那么复杂 ,自己上网就可以下到集成的开发环境,包含eclipse,所以一些 安装ADT插件等步骤就省掉了。

还有就是图标的名称不一样 自己找到改掉就好。

下边是第二篇教程以后的故事:

大家从第二篇教程可以 得出一个可以运行在手机上的工程,但是 问题来了。我们不能修改,因为我们发现 我们找不到class文件。

下面我们要做的就是可以修改自己的程序:并且不需要再次用cygwin 。

1、在项目上右键点击new  -> other  -> convert to a c/c++ project(adds c/c++ nature) 

下一步  finish;

2、右键项目,Properties    ,  C/C++Build, Builder setting

bash ${workspace_loc:/tutorial}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1

tutorial   改成自己项目的名字

3、右键

修改到如图所示。

4、右键


右键link folder到class 这时,可以看到class文件

5、右键 我的电脑  添加环境变量,也可以在项目属性中添加,但是在电脑中添加  就一劳永逸了。

NDK_ROOT          D:\adt-bundle-windows-x86-20130522\android-ndk-r8e

此为NDK目录

6、重启eclipse 。因为 第六步 其实应该放在最开始的。。。。。。哈哈哈哈哈  。被耍了吧,不重启 eclipse就不知道 新的环境变量。

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OK 这样应该就可以修改了helloworldscene.cpp 的文件了 。因为不确定会发生什么事所以用应该。

修改完后重新Build  然后  run。 第一次build  会时间长

如果有问题  欢迎大家提问  因为可以帮助我成长!


注意:如果发生问题

问题:
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8 in ./AndroidManifest.xml

参考:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_708be8850101ebqw.html

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