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D3D基础笔记(6)- 纹理

2013年07月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 503字 ⁄ 字号 评论关闭

D3D中的三种过滤器:1.Nearest point sampling,2.Linear filtering,Anisotropic filtering

Mipmaps过滤器的三种选项:

1.D3DTEXF_NONE---------------不使用mipmap;

2.D3DTEXF_POINT---------------通过使用这个过滤器,d3d将选择与屏幕三角形大小最接近的mipmap等级。

3.D3DTEXF_LINEAR-------------通过使用这个过滤器,d3d将选择两个最接近milpmap等级,缩小和放大过滤每个等级,然后线性联合计算它们两个来得到最终的颜色值。

d3d的四种寻址模式是环绕纹理寻址模式,边框颜色纹理寻址模式,截取纹理寻址模式,镜像纹理寻址模式。

场景增加纹理的必要步骤:

1.用纹理坐标指定的,创建物体的顶点。

2用D3DXCreateTextureFromFile函数读取一个纹理到IDirect3DTexture9接口中。

3.设置缩小倍数,放大倍数以及mipmap过滤器。

4.在你绘制一个物体前,用IDirect3DDevice9::SetTexture设置与物体关联的纹理。 

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