现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

行为模式设计模式

2013年05月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1113字 ⁄ 字号 评论关闭
 

 行为模式设计算法和对象之间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻划了在运行时刻难以跟踪的复杂的控制流。它们将注意力从控制流转移到对象之间的联系方式上来。
 行为模式使用继承机制在类间分派行为。比如TemplateInterpreter.
 行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。
 
CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)
 意图----使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
 
COMMAND(命令)<Action/Transaction>
 意图将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
 
INTERPRETER(解释器)
 意图----给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
 
ITERATOR(跌代器)<游标Cursor>
 意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
 
MEDIATOR(中介者)
意图---用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
 
MEMENTO(备忘录)<Token>
 意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
 
OBSERVER(观察者)<Dependents/Publish-Subscribe>
 意图---定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
 
STATE(状态)<Objects for States>
 意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。岁星看起来似乎修改了它的类。
 
STRATEGY(策略)<Policy>
 意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互依赖。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
 
TEMPLATE METHOD(模板方法)
 意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
 
VISITOR(访问者)
 意图表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

 

【上篇】
【下篇】

抱歉!评论已关闭.