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引擎默认使用的是透视投影以达到近大远小的类似3D效果。
如果没有改变过投影模式,尝试改变为正交投影:
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
图片在两种投影模式下的清晰程度,正交投影模式下应该清晰一些。
(2)还有一种方法,sprite->getTexture()->setAliasTexParameters(); //禁止sprite的texture反锯齿解决图片模糊。有副作用副作用在放大或缩小时会导致锯齿严重,而且如果显示位置为浮点数的话,会导致最后一行(一列)像素被截掉。我的只是背景图模糊,所以用了这种方法
注意:定义坐标是最好取偶数,不然图片和字体等可能还是会模糊