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嵌入式linux的网络编程(2)–TCP Server程序设计

2013年06月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3535字 ⁄ 字号 评论关闭

嵌入式linux的网络编程(2)--TCP Server程序设计

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前面简单介绍了TCP/IP协议,事实上该协议非常复杂,要编写一个优秀的网络程序也非易事.下面我们通过一个例子的学习达到对网络编程有一个概貌性的理解.

1.TCP的通信过程

一个典型的TCP通信过程如下:


工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket建立一个套接字,然后调用bind将该套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后调用accept来接收连接.客户在建立套接字后就可以调用connect和服务器建立连接连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read和write来发送和接收数据.最后,待数据传送结束后,双方调用close关闭套接字.

2.TCP Server程序

为了学习基于socket编程的基本流程和所用到的API函数,下面我们通过一个实际的例子来学习.该例子包含服务器程序和客户端程序.首先列出服务器程序的源码,后续的文章中再讲解客户端程序.

  1 /**************************************************************************************/
  2 /*简介:TCPServer示例。                                                                  */
  3 /*************************************************************************************/
  4 #include <stdlib.h>  
  5 #include <stdio.h> 
  6 #include <errno.h> 
  7 #include <string.h> 
  8 #include <netdb.h> 
  9 #include <sys/types.h> 
 10 #include <netinet/in.h> 
 11 #include <sys/socket.h> 
 12 
 13 int main(int argc, char *argv[]) 
 14 { 
 15         int sockfd,new_fd;        
 16         struct sockaddr_in server_addr;  
 17         struct sockaddr_in client_addr;  
 18         int sin_size,portnumber;  
 19         const char hello[]="Hello\n";
 20 
 21         if(argc!=2) 
 22         { 
 23                 printf("Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); 
 24                 exit(1); 
 25         } 
 26         if((portnumber=atoi(argv[1]))<0) 
 27         { 
 28                 printf("Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); 
 29                 exit(1); 
 30         } 
 31 
 32         /* 服务器端开始建立socket描述符 */ 
 33         if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) 
 34         { 
 35                 printf("Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 
 36                 exit(1); 
 37         } 
 38 
 39         /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
 40         bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 
 41         server_addr.sin_family=AF_INET; 
 42         server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 
 43         server_addr.sin_port=htons(portnumber); 
 44 
 45         /* 捆绑sockfd描述符 */ 
 46         if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))== -1)
 47         {
 48                 printf("Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
 49                 exit(1);
 50         }
 51 
 52         /* 监听sockfd描述符 */
 53         if(listen(sockfd,5)==-1)
 54         {
 55                 printf("Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
 56                 exit(1);
 57         }
 58 
 59         while(1)
 60         {
 61                 /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
 62                 sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 63                 if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
 64                 {
 65                         printf("Accept error:%s(%d)\n\a",strerror(errno),errno);
 66                         exit(1);
 67                 }
 68                 printf("Server get connection from %s\n",
 69                                 (char *)inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
 70 
 71                 if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)
 72                 {
 73                         printf("Write Error:%s\n",strerror(errno));
 74                         exit(1);
 75                 }
 76                 /* 这个通讯已经结束 */
 77                 close(new_fd);
 78                 /* 循环下一个 */
 79         }
 80 
 81         close(sockfd);
 82         exit(0);
 83 }

接下来我们对该例子进行详细的讲解.

2.1.网络地址的表示

在引入的众多的头文件后,源码的16和17行定义了两个sockaddr_in数据类型的变量.它们分别表示服务器和客户端的网络地址.网络地址的表示主要通过socketaddr和sockaddr_in来表示.下面首先介绍两个重要的数据类型:sockaddr和sockaddr_in,这两个结构类型都是用来保存socket信息的,如下所示:

struct sockaddr {
	unsigned short sa_family;	/*地址族*/
	char sa_data[14];		/*14字节的协议地址,包含该socket的IP地址和端口号。*/
};
struct sockaddr_in {
	short int sa_family; 		/*地址族*/
	unsigned short int sin_port;	/*端口号*/
	struct in_addr sin_addr;	/*IP地址*/
	unsigned char sin_zero[8];	/*填充0 以保持与struct sockaddr同样大小*/
};
// Internet address.
struct in_addr {
        union {
                struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
                struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
                u_long S_addr; /* port in network byte order */
        } S_un;
#define s_addr  S_un.S_addr
};
// Socket address, internet style.
struct sockaddr_in {        // struct sockaddr的一种特殊形式
        short            sin_family;    /* address family: AF_INET */
        u_short        sin_port;        /* port in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;        /* port in network byte order */
        char            sin_zero[8];    /* 8 byte pad */
};
// Structure used by kernel to store most addresses.
struct sockaddr {
        u_short sa_family; /* address family */
        char    sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */
};

这两个数据类型是等效的,可以相互转化,通常sockaddr_in数据类型使用更为方便.但需要注意的是sin_zero[8]是为了使两个结构体在内存中具有相同的尺寸,使用sockaddr_in的时候要把sin_zero全部设为0.在建立socketadd或sockaddr_in后,就可以对该socket进行适当的操作了.下图列出了该结构sa_family字段可选的常见值.

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