多线程C/C++程序使用pthread库可以被FlasCC编译,在Flash Player11.5或以上版本中运行。
我们开始吧!
我们将使用一个非常简单的多线程C程序,文件名sample.c,它来自这个优秀的pthreads多线程教程:
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#include <pthread.h>
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#include <stdio.h>
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#define NUM_THREADS 5
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void *PrintHello(void *threadid)
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{
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long tid;
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tid = (long)threadid;
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printf("Hello World! It's me, thread #%ld!\n", tid);
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pthread_exit(NULL);
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}
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int main (int argc, char *argv[])
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{
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pthread_t threads[NUM_THREADS];
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int rc;
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long t;
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for(t=0; t<NUM_THREADS; t++){
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printf("In main: creating thread %ld\n", t);
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rc = pthread_create(&threads[t], NULL, PrintHello, (void *)t);
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if (rc){
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printf("ERROR; return code from pthread_create() is %d\n", rc);
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exit(-1);
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}
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}
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/* Last thing that main() should do */
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pthread_exit(NULL);
-
}
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这段代码创建一些线程将字符输出到屏幕上。首先使用gcc将代码编译到SWF。
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.../flascc/sdk/usr/bin/gcc -g -O0 -pthread sample.c -emit-swf -o sample.swf
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现在使用gdb运行这个SWF。
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.../flascc/sdk/usr/bin/gdb sample.swf
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在PrintHello函数前增加一个breakpoint,并运行程序:
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(gdb) break PrintHello
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No symbol table is loaded. Use the "file" command.
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Make breakpoint pending on future shared library load? (y or [n]) y
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Breakpoint 1 (PrintHello) pending.
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(gdb) run
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Starting program: sample.swf
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0xdddddddd in ?? ()
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注意PrintHello函数仍被FlashPlayer执行了,这是因为在默认情况下,gdb只在主线程执行,为了对其他线程进行操作,我们需要打开gdb的多线程支持。为此,我们需要启用gdb的"non-stop"模式。"non-stop"模式是指当程序中一个线程停止时,其他线程不受影响。当插入或在后台执行新的命令行,gdb会提示你输入下一个命令而原来的代码执行不受影响。当后台代码执行结束,gdb会通知你。在此模式下,FlasCC允许你单独控制所有线程。
"non-stop"模式与gdb默认的"all-stop"模式略有不同。在"all-stop"模式中,gdb同时执行所有命令,这意味着只有在所有命令执行结束,才可以输入新命令。在此模式下,gdb会忽略主线程以外的其他线程。注意这是gdb的特定行为,转而言之,"all-stop"模式是指程序中的一个线程停止,其他所有线程也将停止。
我们按CTRL+C退出gdb会话,选择Y。
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^C
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Program received signal SIGTRAP, Trace/breakpoint trap.
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0x00000000 in ?? ()
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(gdb) q
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A debugging session is active.
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Inferior 1 [Remote target] will be killed.
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Quit anyway? (y or n) y
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重新启动gdb,我们尝试使用"non-stop"模式。
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.../flascc/sdk/usr/bin/gdb sample.swf
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"non-stop"模式调试程序
"non-stop"模式必须在开运行程序前启用,为此你需要调用3个命令:
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(gdb) set pagination off
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(gdb) set target-async on
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(gdb) set non-stop on
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技巧:如果你讨厌每次输入这些命令,你可以在a.gdbinit文件中自定义一个gdb命令。
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define myCustomCommand
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set pagination off
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set target-async on
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set non-stop on
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end
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.gdbinit文件会在gdb每次启动时自动加载,它可以放在根目录或当前目录,这样下次启动gdb时,你只需要输入一行代码就可以启用"non-stop"模式。
现在我们已经准备好调试程序,首先设置一个breakpoint在main:
运行SWF:
程序需要几秒加载,然后在main这中断了。你可以忽略[Worker 1]#1的输出,直到确认程序在main这中断了。
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Breakpoint 1, 0xf0000083 in main (argc=0, argv=0x200ff0) at sample.c:18
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18 for(t=0; t<NUM_THREADS; t++){
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(gdb)
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目前为止这与默认模式的gdb很相似,但这也是事情发生变化的地方。也许你想让代码继续执行,当你这样做的时候你会看到错误提示:
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(gdb) step
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Cannot execute this command while the selected thread is running.
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gdb报告说虽然线程被中断,可是该线程仍然在运行。你可能不理解为什么会有2个线程?毕竟在这段代码中,我们没有使用多线程。原因在于起用多线程支持后,FlasCC会创建后台线程执行程序,这允许你对C代码进行多种操作而不影响UI。你可以使用info threads命令查看运行程序的线程:
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(gdb) info threads
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Id Target Id Frame
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2 Worker 2 0xf0000083 in main (argc=0, argv=0x200ff0) at sample.c:18
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* 1 Worker 1 (running)
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你可以看到线程2,代码在18行处中断了,而线程1,UI线程仍然在运行。为了管理UI事件,UI线程负责管理其他较低级别的线程。由于这个原因,如果你想其他线程能够顺畅运行,最好不要中断UI线程。
*表示当前gdb中选择的程序。可以使用线程命令改变gdb当前选择的线程。我们来选择线程2。
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(gdb) thread 2
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[Switching to thread 2 (Worker 2)]
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#0 0xf0000083 in main (argc=0, argv=0x200ff0) at sample.c:18
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18 for(t=0; t<NUM_THREADS; t++){
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现在再试一下step,输入2次:
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(gdb) step
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19 printf("In main: creating thread %ld\n", t);
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(gdb) step
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20 rc = pthread_create(&threads[t], NULL, PrintHello, (void *)t);
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在这里我们使用pthread_create函数创建一个线程。该线程将调用PrintHello函数。如果你注意观察sample.c的源代码,会发现我们实际是在一个for循环中创建大量的线程。我们中断了PrintHello函数,所以我们可以完全控制每一个线程,创建或调用PrintHello函数。
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(gdb) break PrintHello
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Breakpoint 2 at 0xf000004e: file sample.c, line 8.
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现在所处的线程是运行步进的,我们来看看会发生什么:
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(gdb) step
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21 if (rc){
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(gdb) [New Worker 4]
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Breakpoint 2, 0xf000004f in PrintHello (threadid=0x0) at sample.c:8
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8 tid = (long)threadid;
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如果你仔细看会觉得有点怪。当你跳过执行这一行代码,gdb提示一切正常,同时另一个线程开始调用PrintHello ,很快它执行到中断处,输出到屏幕上。别担心一切正常。你会发现你仍然可以输入gdb命令,即使你没有看见任何提示符。
如果你想找回提示符,使用CTRL+C即可。CTRL+C,然后使用info threads命令查看线程:
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Quit
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(gdb) info threads
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Id Target Id Frame
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3 Worker 4 0xf000004f in PrintHello (threadid=0x0) at sample.c:8
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* 2 Worker 2 0xf00000a2 in main (argc=0, argv=0x200ff0) at sample.c:21
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1 Worker 1 (running)
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(gdb)
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使用step命令
切换到Id3线程,使用2次step命令:
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(gdb) thread 3
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[Switching to thread 3 (Worker 4)]
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#0 0xf000004f in PrintHello (threadid=0x0) at sample.c:8
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8 tid = (long)threadid;
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(gdb) step
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9 printf("Hello World! It's me, thread #%ld!\n", tid);
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(gdb) step
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10 pthread_exit(NULL);
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(gdb)
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我们看到PrintHello函数的最后一行pthread_exit()被执行。如果我们多执行一次step命令,意味着这个线程执行结束,我们将看不到任何输出:
不用担心这也是正常的。step命令会gdb跳过当前行,直接运行下一行代码。然而在这种情况下,pthread_exit()会导致调用进程终止,没有返回值也不会继续运行下一行(线程已运行结束)。gdb会等待是否有新命令输入。你可以按下CTRL+C中断gdb,再按下CTRL+C获得提示符,然后使用info threads命令查看线程:
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(gdb) info threads
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Id Target Id Frame
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2 Worker 2 0xf00000a2 in main (argc=0, argv=0x200ff0) at sample.c:21
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1 Worker 1 (running)
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The current thread has terminated. See `help thread'.
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(gdb)
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注意Id3线程已终止,没有显示在线程列表里,也没有*当前选择的线程。现在我们回到被挂起的线程2:
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(gdb) thread 2
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[Switching to thread 2 (Worker 2)]
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#0 0xf00000a2 in main (argc=0, argv=0x200ff0) at sample.c:21
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21 if (rc){
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如果我们执行4次step命令,将创建1个新线程调用PrintHello函数。
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(gdb) step
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18 for(t=0; t<NUM_THREADS; t++){
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(gdb) step
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19 printf("In main: creating thread %ld\n", t);
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(gdb) step
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20 rc = pthread_create(&threads[t], NULL, PrintHello, (void *)t);
-
(gdb) step
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21 if (rc){
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(gdb) [New Worker 5]
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Breakpoint 2, 0xf000004f in PrintHello (threadid=0x1) at sample.c:8
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8 tid = (long)threadid;
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CTRL+C,然后选择新线程:
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Quit
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(gdb) info threads
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Id Target Id Frame
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4 Worker 5 0xf000004f in PrintHello (threadid=0x1) at sample.c:8
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* 2 Worker 2 0xf00000a2 in main (argc=0, argv=0x200ff0) at sample.c:21
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1 Worker 1 (running)
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(gdb) thread 4
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[Switching to thread 4 (Worker 5)]
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#0 0xf000004f in PrintHello (threadid=0x1) at sample.c:8
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8 tid = (long)threadid;
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(gdb)
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使用continue命令
这次我们试试continue命令:
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(gdb) continue
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Continuing.
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当gdb continue线程,会在中断处一直等待,直到你输入新的命令。在这里线程2被挂起,线程4已结束,除非我们恢复线程2,否则程序不会再运行到中断处。为了继续调试程序,我们需要中断gdb并恢复线程2。CTRL+C中断gdb,再按下CTRL+C获得提示符,然后使用info threads命令查看线程:
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(gdb) info threads
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Id Target Id Frame
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2 Worker 2 0xf00000a2 in main (arg
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