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线程同步——临界区,互斥量,信号量,事件

2013年10月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9201字 ⁄ 字号 评论关闭


互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程 所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同 一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。 

互斥量包含的几个操作原语: 

CreateMutex() 创建一个互斥量 

OpenMutex() 打开一个互斥量 

ReleaseMutex() 释放互斥量 

WaitForMultipleObjects() 等待互斥量对象 

同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类。使用CMutex类实现互斥量操作非常简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用 

CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL) 

不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果。

信号量(Semaphores

信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程 最大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量 时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数 就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目, 不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可 用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。 

PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。 

P操作 申请资源: 

1S1; 

2)若S1后仍大于等于零,则进程继续执行; 

3)若S1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。 

V操作 释放资源: 

1S1; 

2)若相加结果大于零,则进程继续执行; 

3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。 

信号量包含的几个操作原语: 

CreateSemaphore() 创建一个信号量 

OpenSemaphore() 打开一个信号量 

ReleaseSemaphore() 释放信号量 

WaitForSingleObject() 等待信号量 

事件(Event) 

事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步。并且可以实现不同进程中的线程同步操作。 

信号量包含的几个操作原语: 

CreateEvent() 创建一个信号量 

OpenEvent() 打开一个事件 

SetEvent() 回置事件 

WaitForSingleObject() 等待一个事件 

WaitForMultipleObjects()         等待多个事件 

WaitForMultipleObjects 函数原型: 

WaitForMultipleObjects( 

IN DWORD nCount, // 等待句柄数 

IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组 

IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志 

IN DWORD dwMilliseconds //等待时间 

) 

参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核 对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。 dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回 WAIT_TIMEOUT

总结: 

1. 互斥量与临界区的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用。所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使 用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它。 

2. 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但 对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以可以使用WaitForSingleObject来等待进程和 线程退出。 

3. 通过互斥量可以指定资源被独占的方式使用,但如果有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,可以根 据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号灯对象可以说是一种资源计数 器。

1  Event
用事件(Event)来同步线程是最具弹性的了。一个事件有两种状态:激发状态和未激发状态。也称有信号状态和无信号状态。事件又分两种类型:手动重置事件和自动重置事件。手动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,而且一直保持为激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。自动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态。所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。MFC中对应的类为CEvent.CEvent的构造函数默认创建一个自动重置的事件,而且处于未激发状态。共有三个函数来改变事件的状态:SetEvent,ResetEventPulseEvent。用事件来同步线程是一种比较理想的做法,但在实际的使用过程中要注意的是,对自动重置事件调用SetEventPulseEvent有可能会引起死锁,必须小心。
2  Critical Section
使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。这里的长时间是相对的,视不同程序而定。对一些控制软件来说,可能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果不释放的话,会如何?答案是不会怎样。如果是主线程(GUI线程)要进入一个没有被释放的临界区,呵呵,程序就会挂了!临界区域的一个缺点就是:Critical Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源。这个缺点在互斥器(Mutex)中得到了弥补。Critical SectionMFC中的相应实现类是CcriticalSectionCcriticalSection::Lock()进入临界区,CcriticalSection::UnLock()离开临界区。
3  Mutex
互斥器的功能和临界区域很相似。区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(EventSemaphore也是),可以跨进程使用,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。MFC中的对应类为CMutexWin32函数有:创建互斥体CreateMutex() ,打开互斥体OpenMutex(),释放互斥体ReleaseMutex()Mutex的拥有权并非属于那个产生它的线程,而是最后那个对此Mutex进行等待操作(WaitForSingleObject等等)并且尚未进行ReleaseMutex()操作的线程。线程拥有Mutex就好像进入Critical Section一样,一次只能有一个线程拥有该Mutex。如果一个拥有Mutex的线程在返回之前没有调用ReleaseMutex(),那么这个Mutex就被舍弃了,但是当其他线程等待(WaitForSingleObject)这个Mutex时,仍能返回,并得到一个WAIT_ABANDONED_0返回值。能够知道一个Mutex被舍弃是Mutex特有的。
4  Semaphore
信号量是最具历史的同步机制。信号量是解决producer/consumer问题的关键要素。对应的MFC类是CsemaphoreWin32函数CreateSemaphore()用来产生信号量。ReleaseSemaphore()用来解除锁定。Semaphore的现值代表的意义是目前可用的资源数,如果Semaphore的现值为1,表示还有一个锁定动作可以成功。如果现值为5,就表示还有五个锁定动作可以成功。当调用Wait…等函数要求锁定,如果Semaphore现值不为0Wait…马上返回,资源数减1。当调用ReleaseSemaphore()资源数加1,当时不会超过初始设定的资源总数。 

 

种进程或线程同步互斥的控制方法 

很想整理一下自己对进程线程同步互斥的理解。正巧周六一个刚刚回到学校的同学请客吃饭。在吃饭的过程中,有两个同学,为了一个问题争论的面红耳赤。一个认为.Net下的进程线程控制模型更加合理。一个认为Java下的线程池策略比.Net的好。大家的话题一下转到了进程线程同步互斥的控制问题上。回到家,想了想就写了这个东东。 
   现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.NetJava下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。 
   这4种方法具体定义如下 在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解释 
    1临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 
    2互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 
    3信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 
    4事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 
 
   临界区(Critical Section) 
   保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 
 临界区包含两个操作原语: 
   EnterCriticalSection() 进入临界区 
   LeaveCriticalSection() 离开临界区 
   EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 
   MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。 
 
 //CriticalSection 
 CCriticalSection global_CriticalSection; 
 
 // 共享资源 
 char global_Array[256]; 
 
 //初始化共享资源 
 void InitializeArray() 
 { 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=I; 
 } 
 } 
 
 //写线程 
 UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam) 
 { 
 CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
 ptr->SetWindowText(""); 
 //进入临界区 
 global_CriticalSection.Lock(); 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=W; 
 ptr->SetWindowText(global_Array); 
 Sleep(10); 
 } 
 //离开临界区 
 global_CriticalSection.Unlock(); 
 return 0; 
 } 
 
 //删除线程 
 UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam) 
 { 
 CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
 ptr->SetWindowText(""); 
 //进入临界区 
 global_CriticalSection.Lock(); 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=D; 
 ptr->SetWindowText(global_Array); 
 Sleep(10); 
 } 
 //离开临界区 
 global_CriticalSection.Unlock(); 
 return 0; 
 } 
 
 //创建线程并启动线程 
 void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock() 
 { 
 //Start the first Thread 
 CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite, 
 &m_Write, 
 THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
 0, 
 CREATE_SUSPENDED); 
 ptrWrite->ResumeThread(); 
 
 //Start the second Thread 
 CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete, 
 &m_Delete, 
 THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
 0, 
 CREATE_SUSPENDED); 
 ptrDelete->ResumeThread(); 
 } 
 
   在测试程序中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有临界区保护共享资源的执行状态,和没有临界区保护共享资源的执行状态。 
   程序运行结果 
   
   互斥量(Mutex) 
 
   互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。 
 
   互斥量包含的几个操作原语: 
   CreateMutex() 创建一个互斥量 
   OpenMutex() 打开一个互斥量 
   ReleaseMutex() 释放互斥量 
   WaitForMultipleObjects() 等待互斥量对象 
 
   同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类。使用CMutex类实现互斥量操作非常简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用 
   CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL) 
   不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果。 
 
 //创建互斥量 
 CMutex global_Mutex(0,0,0); 
 
 // 共享资源 
 char global_Array[256]; 
 
 void InitializeArray() 
 { 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=I; 
 } 
 } 
 UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam) 
 { 
 CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
 ptr->SetWindowText(""); 
 global_Mutex.Lock(); 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=W; 
 ptr->SetWindowText(global_Array); 
 Sleep(10); 
 } 
 global_Mutex.Unlock(); 
 return 0; 
 } 
 
 UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam) 
 { 
 CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
 ptr->SetWindowText(""); 
 global_Mutex.Lock(); 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=D; 
 ptr->SetWindowText(global_Array); 
 Sleep(10); 
 } 
 global_Mutex.Unlock(); 
 return 0; 
 } 
   同样在测试程序中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有互斥量保护共享资源的执行状态,和没有互斥量保护共享资源的执行状态。 
   程序运行结果 
   
 
   信号量(Semaphores) 
   信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程最大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。 
 PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。 
 P操作 申请资源: 
   (1S1; 
   (2)若S1后仍大于等于零,则进程继续执行; 
   (3)若S1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。 
 V操作 释放资源: 
   (1S1; 
   (2)若相加结果大于零,则进程继续执行; 
   (3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。 
 
   信号量包含的几个操作原语: 
   CreateSemaphore() 创建一个信号量 
   OpenSemaphore() 打开一个信号量 
   ReleaseSemaphore() 释放信号量 
   WaitForSingleObject() 等待信号量 
 
 //信号量句柄 
 HANDLE global_Semephore; 
 
 // 共享资源 
 char global_Array[256]; 
 void InitializeArray() 
 { 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=I; 
 } 
 } 
 //线程
 UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam) 
 { 
 CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
 ptr->SetWindowText(""); 
 //等待对共享资源请求被通过 等于 P操作 
 WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE); 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=O; 
 ptr->SetWindowText(global_Array); 
 Sleep(10); 
 } 
 //释放共享资源 等于 V操作 
 ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL); 
 return 0; 
 } 
 
 UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam) 
 { 
 CEdit *ptr=(CEdit *)pParam; 
 ptr->SetWindowText(""); 
 WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE); 
 for(int i = 0;i<256;i++) 
 { 
 global_Array[i]=T; 
 ptr->SetWindowText(global_Array);

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