学习设计模式从一个具体事情说起:
比如一个孩子在睡觉,爸爸要照看它,怎么写这样一个程序。
首先想到的是写一个Dad 类,一个Child 类,让Dad 类监听Child。
看如下代码:
package com; class Child{ private boolean wakeup=false; /** * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改 为什么 不能直接访问属性 。 * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。有的只有get 方法(如身份) * @return */ public boolean isWakeup() { return wakeup; } public void setWakeup(boolean wakeup) { this.wakeup = wakeup; } void wakeup(){ wakeup=true; } } class Dad implements Runnable{ //让Dag 不停的监测。 Child c;//一个类监听另外一个类,持有它的引用完全可以。构造方法里传递给他。 @Override public void run() { while(c.isWakeup()){ try { Thread.sleep(1000);//每隔一秒的看一次醒了没有。 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public Dad(Child c){ this.c=c; } } public class Test { public static void main(String []args){ Child c=new Child(); new Thread(new Dad(c)).start(); } }
运行结果为:
Dad 线程不停运行,因为小孩没有醒过来。
如何设置小伙子5分钟后醒过来呢? 模拟线程,让Child 也是一个类,5秒钟后醒过来。
代码如下:
package com; class Child implements Runnable{ //模拟程序使Child本身就是一个线程。 Private boolean wakeup=false; /** * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改 为什么 不能直接访问属性 。 * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。 有的只有get 方法(如身份) * @return */ public boolean isWakeup() { return wakeup; } public void setWakeup(boolean wakeup) { this.wakeup = wakeup; } void wakeup(){ wakeup=true; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000);//睡5秒钟 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeup(); //5秒钟后醒过来了。 } } class Dad implements Runnable{ //让Dag 不停的监测。 Child c;//一个类监听另外一个类,持有它的引用完全可以。构造方法里传递给他。 @Override public void run() { while(c.isWakeup()){ try { Thread.sleep(1000);//每隔一秒的看一次醒了没有。 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } feed(c); } public Dad(Child c){ this.c=c; } private void feed(Child c){ System.out.println("feed c"); } } public class Test { public static void main(String []args){ Child c=new Child(); new Thread(c).start(); new Thread(new Dad(c)).start(); //本来下午还想干点别的事。现在变成模式你不能干别的事了要一直盯着他。3小时不醒一直循环着。 } }
上面代码问题:
1.程序里不断while 主动监听很耗资源
2.一个线程wait 怎么醒过来-notify(),谁负责线程醒过来。负责notify 的线程同样的也要监听Child 。多次一举。
解决办法:
(关键点)让Child来监听(确定的说是通知d.WakeUp(this) )Dad。代码如下:
package com; class Child implements Runnable{//模拟程序使Child本身就是一个线程。 Dad d; public Child(Dad d){ this.d=d; } boolean wakeup=false; /** * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改 为什么 不能直接访问属性 。 * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。 有的只有get 方法(如身份) * @return */ public boolean isWakeup() { return wakeup; } public void setWakeup(boolean wakeup) { this.wakeup = wakeup; } void wakeup(){ wakeup=true; d.feed(this);//Child 拥有了Dad引用 醒后直接通知Dad了。 } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000);//每隔一秒的看一次醒了没有。 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeup(); } } class Dad { //让Dag 不停的监测。 public Dad(){ } public void feed(Child c){ System.out.println("feed c"); } } public class Test { public static void main(String []args){ Dad d=new Dad(); new Thread(new Child(d)).start(); } }
这样就不需Dad 一直监听着可以干别的事。Child 醒了告诉Dad。
但还有问题:
1.
醒了包含很多信息, 几点 醒的。针对不同醒的方式处理方式不同行,包含一些具体情况。
应该把具体情况告诉他爸爸。小孩有责任把具体情况通知责任人。
如醒了时间 Java中 time 用long表示。 地点location.
private long time; private String location;
可以把 time location 当做Child 成员,feed(C), Dad.feed(this) 就知道具体醒的时间 地点了等情况了。
且 time location 不应该是Child 的属性 (合适的属性放在合适的类)
2.但醒了还有其他情况 可以把他放在一个WakeUpEvent 类里。
class WakeupEvent{ //不能写在Child 里面。 private long time; private String location; private Object source; WakeupEvent(long time,String location,Object source){ this.time=time; this.location=location; this.source=source; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public String getLocation() { return location; } public void setLocation(String location) { this.location = location; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } }
如果Dad 要监听,
给Child 一个Dad 引用。
class Dad { //让Dag 不停的监测。 public Dad(){ } public void ActionWakeUP(WakeupEvent w){ System.out.println("ActionWakeUP");//可以是时间 可以是location。 } }
在Child 类里, Dad d ; 做为Child 的成员。
Child{
Dad d;
void wakeup(){ //
WakeupEvent w=new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",this); //注意参数里以this为参数的函数。
}
}
/注意参数里以this为参数的函数。像下面代码是写不出来的。只能写在 Child 函数里用this 作为参数
//WakeupEvent w=new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",c); //Child c=new Child(w);
好了现在Child 醒了可以通知Dad 了,那么此时 GroudFather 该干什么呢? Ancle该干什么呢?
Child {
Dad d;
GroudFather gf;
Ancle an;
}
这样每加一个就要 修改Child .扩展性不好。
由此我们想到interface 方法:
Dad GroudFather Ancle 都继承 WakeUpLisener接口(接口多继承和多态特性)。并且具体实现WakeUpListener 接口的方法 ActionWakeUp () 。
这样当Child 醒了后,通知Dad GroudFather Ancle 并且把醒了后状况通知他们,他们根据具体情况采取具体动作。
代码如下:
package com; import java.util.ArrayList; import java.util.List; class Child implements Runnable{//模拟程序使Child本身就是一个线程。 WakeupEvent w; private List <WakeUpLisener> wul=new ArrayList<WakeUpLisener>();//监听器列表,用来存储各种监听类,如Dad GroudFather Ancle. public void addWakupListener (WakeUpLisener k){ wul.add(k); } public Child(){ } boolean wakeup=false; /** * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改 为什么 不能直接访问属性 。 * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。 有的只有get 方法(如身份) * @return */ public boolean isWakeup() { return wakeup; } public void setWakeup(boolean wakeup) { this.wakeup = wakeup; } void wakeup(){ //醒过来想让他爸爸干别的事。 for(int i=0;i<wul.size();i++){ WakeUpLisener wl=wul.get(i); wl.ActionWakeUP(new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",this)); //wul[i].ActionWakeUp 不行,只有 wul.get(i)才有ActionWakeUp()方法。 } } @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000);//每隔一秒的看一次醒了没有。 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeup(); } } class Dad implements WakeUpLisener{ //让Dag 不停的监测。 public Dad(){ } public void ActionWakeUP(WakeupEvent w){ System.out.println("Dad ActionWakeUP"+"location:"+w.getLocation()+",time:"+w.getTime());//可以是时间 可以是location。 } } class GroudDad implements WakeUpLisener{ //让Dag 不停的监测。 public GroudDad(){ } public void ActionWakeUP(WakeupEvent w){ System.out.println("GroundDad ActionWakeUP-"+"location:"+w.getLocation()+",time:"+w.getTime());//可以是时间 可以是location。 } } interface WakeUpLisener{ public void ActionWakeUP(WakeupEvent w); } class WakeupEvent{ //不能写在Child 里面。 private long time; private String location; private Object source; WakeupEvent(long time,String location,Object source){ this.time=time; this.location=location; this.source=source; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public String getLocation() { return location; } public void setLocation(String location) { this.location = location; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } } public class Test { public static void main(String []args){ Dad d=new Dad(); //WakeupEvent w=new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",c); //Child c=new Child(w); Child c=new Child(); c.addWakupListener(d); new Thread(c).start(); GroudDad gd=new GroudDad();//添加一个不需修改。 c.addWakupListener(gd); } } //如果要爷爷来抱怎么办 Child 这个类改变很大。//叔叔呢? Child 类不断扩展。
运行结果为:
Dad ActionWakeUPlocation:bed,time:1318647314593 GroundDad ActionWakeUP-location:bed,time:1318647314593
总结:
1.用设计模式 类增加了但维护成本降低
2.Struct MVC 也是用了Observed 设计模式。
3.添加而不是修改。加一个新Observed只需建一个类 实现特点接口实现特点方法 在main方调用。如果不想建类可以在配置文件里Properties 或者把.properties 放在classpath 路径 通过JDK 中 Properties 来读取
4. 如果有代码复制来复制去 就要考虑代码封装。
还可以继续封装
如
class CryEvent extends Event{ } abstract class Event{ }