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boost::thread简要分析(1):

2013年06月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3498字 ⁄ 字号 评论关闭
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boost::thread简要分析(1):thread
2007-05-18 21:04
昨天在写作“大卫的Design Patterns学习笔记”过程中,编写了一个多线程Producer-Consumer的示例,其中用到了boost::thread,但在线程同步的问题上遇到了些问题,到csdn和vckbase上发帖子问了一下,也没人回答,没有办法,只好晚上回家搬出源码研究了一下,总算解决了问题,下面将自己的理解写下来,与大家分享、讨论。
注:以下讨论基于boost1.32.0

boost::thread库跟boost::function等很多其它boost组成库不同,它只是一个跨平台封装库(简单的说,就是根据不同的宏调用不同的API),里面没有太多的GP编程技巧,因此,研究起来比较简单。

boost::thread库主要由以下部分组成:
thread
mutex
scoped_lock
condition
xtime
barrier
下面依次解析如下:

thread
thread自然是boost::thread库的主角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用Windows线程API还是pthread,或者MAC的thread实现。以下只讨论Windows,即使用BOOST_HAS_WINTHREADS的情况。
thread类提供了两种构造函数:
thread::thread()
thread::thread(const function0<void>& threadfunc)
第一种构造函数用于调用GetCurrentThread构造一个当前线程的thread对象,第二种则通过传入一个函数或者一个functor来创建一个新的线程。第二种情况下,thread类在其构造函数中间接调用CreateThread来创建线程,并将线程句柄保存到成员变量m_thread中,并执行传入的函数,或执行functor的operator ()方法来启动工作线程。
此外,thread类有一个Windows下的程序员可能不大熟悉的成员函数join,线程(通常是主线程)可以通过调用join函数来等待另一线程(通常是工作线程)退出,join的实现也十分简单,是调用WaitForSingleObject来实现的:
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(m_thread), INFINITE);
我们可以用以下三种方式启动一个新线程:
1
、传递一个工作函数来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>

boost::mutex io_mutex;

void count()     // worker function
{
     for
(int i = 0; i < 10; ++i)
     {

         boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);
         std::cout << i << std::endl;
     }
}

int main(int argc, char* argv[])
{

     boost::thread thrd1(&count);
     boost::thread thrd2(&count);
     thrd1.join();
     thrd2.join();

     return 0;
}

2
、传递一个functor对象来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>

boost::mutex io_mutex;

struct count
{

     count(int id) : id(id) { }

     void operator()()
     {

         for
(int i = 0; i < 10; ++i)
         {

             boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);         // lock io, will be explained soon.
             std::cout << id << ": " << i << std::endl;
         }
     }

     int id;
};

int main(int argc, char* argv[])
{

     boost::thread thrd1(count(1));
     boost::thread thrd2(count(2));
     thrd1.join();
     thrd2.join();
     return
0;
}

3
、无需将类设计成一个functor,借助bind来构造functor对象以创建工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream>

boost::mutex io_mutex;

struct count
{

     static
int num;
     int
id;

     count() : id(num++) {}

     int do_count(int n)
     {

         for
(int i = 0; i < n; ++i)
         {

             boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex);
             std::cout << id << ": " << i << std::endl;
         }

         return
id;
     }
};

int count::num = 1;

int main(int argc, char* argv[])
{

     count c1;
     boost::thread thrd1(boost::bind(&count::do_count, &c1, 10));
     thrd1.join();
     return
0;
}

其中bind是一个函数模板,它可以根据后面的实例化参数构造出一个functor来,上面的boost::bind(&count::do_count, &c1, 10)其实等价于返回了一个functor:
struct
countFunctor
{

     int
operator() ()
     {
         (&
c1)->do_count(10);     // just a hint, not actual code
     }
};

因此,以后就跟2中是一样的了。

大卫注:后面还有两个部分:
1
、线程同步
2
、线程局部存储
原以为反正没有多少东西,写起来应该很快的,没想到真正写起来还蛮费事,后面两部分已基本写完,但有些地方还不能完全确定,为免分析有误贻笑大方,还是等两天再贴出来。

posted on 2005-05-19 15:14 大卫的思维空间 阅读(1176) 评论(3)  编辑 收藏

评论

 

路过~~~~~~

2005-05-19 21:42 |

# re: boost::thread有内存泄漏吗?

最近写程序时,程序中使用了boost的thread库,出现一个比较严重的内存泄漏问题,
开发及编译环境:win2000下用VC6.0+SP6,

在调试程序中用BoundsCheck查到boost的thread库中有比较多的内存泄漏.
不知老大有没碰到这种情况?
是否跟编译器有关,还是真的boost的thread库本身还不完善的缘故?

我是使用的boost_1.32_0版本的thread库.
其中只用了一个子线程来运行一个方法输出"hello world!".
代码如下:
#include<boost/thread/thread.hpp>
#include<iostream>

void hello()
{
std::cout << "Hello world,I'm a thread!" <<std::endl;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
boost::thread thrd(&hello);
thrd.join();
return 0;
}

就是这个例子,BoundsCheck就报出了不少的内存泄漏.

# re: boost::thread简要分析(1):thread dlutyuanhongl

 

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