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C# 中结构与类的区别

2012年03月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1880字 ⁄ 字号 评论关闭

类与结构的示例比较

  •  

  • 结构示例

    public struct Person

    {

        string Name;

        int  height;

        int  weight

        public bool overWeight()

        {

            //implement something

        }s

    }

    类示例

    public class TestTime

    {

        int hours;

        int minutes;

        int seconds;

        public void passtime()

        {

            //implementation of behavior

        }

    }

    调用过程

    public class Test

    {

        public static ovid Main

        {

            Person Myperson=new Person      //声明结构

            TestTime Mytime=New TestTime    //声明类

        }

    }

    从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

    类与结构的差别

    值类型与引用类型

    结构

    结构是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。

    类是引用类型,引用类型在堆上分配地址。

    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。

    因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。

    说明:

  • 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C# 中所有类型的基类型都是 Object。

  • 虽然结构的初始化也使用了 new 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。

  •  

  • 继承性

    结构

    不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用 sealed 声明,可是结构是隐式的 sealed。

    完全可扩展的,除非显示的声明 sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。

    说明:

  • 虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。

    例如:结构实现接口

    interface IImage

    {

        void Paint();

    }

    struct Picture : IImage

    {

        public void Paint()

        {

             // painting code goes here

        }

        private int x, y, z;

       // other struct members

    }

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  • 内部结构

    结构

  • 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

  • 没有析构函数

  • 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

  • 不能有 protected 修饰符

  • 可以不使用 new 初始化

  • 在结构中初始化实例字段是错误的

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  • 有默认的构造函数

  • 有析构函数

  • 可以使用 abstract 和 sealed

  • 有 protected 修饰符

  • 必须使用 new 初始化

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  • 如何选择结构还是类

    讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

  • 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。

  • 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

  • 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。

  • 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。

  •  

  • ----

    网友在 CSDN 上的回答:

    结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。

    相同之处:

  • 结构和类对于程序来讲都通过指针操作,同样是面向对象的形式。

  •  

  • 不同之处:

  • 结构体对象总是在线程堆栈上操作,而不是托管堆上。

  • 不能继承一个结构体(所以在调用结构体的方法时不需要查找 vtable: 虚函数继承表)

  • 我们不能声明构造函数为空的结构体(不晓得为啥非得要这么设计)

  • 结构体的构造函数内必须初始化所有变量(不晓得为啥非得要这么设计)

  • 结构体的字段不能有默认值(默认都是二进制意义上的零值),但是可以在构造函数内改变“默认值”

  •  

  • .....

    按照MSDN上的意思,实际上适合用 struct 的场合很小,结构使用指南:

  • 行为与基元类型一样。

  • 具有 16 字节以下的实例大小。

  • 是不可改变的。

  • 值语义是合意的。

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