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Delphi事件的广播

2013年08月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9480字 ⁄ 字号 评论关闭
明天就是五一节了,辛苦了好几个月,借此机会应该尽情放松一番。可是想到Blog好久没有写文章,似乎缺些什么似的。这几个月来在项目中又增长了许多经验,学到许多实际应用的知识。不如把一些比较有用的记录下来,供朋友们参考可好。

我想到Delphi的事件,那可真是个方便的东西,初学者在窗体上拉几个控件,并指定它们的事件,写几句代码,立刻就得到他们想要的效果。可是事件在方便的同时也有一个不足之处,就是只能指定一个接收事件的对象,这在某些应用中会受收限制,比如多视图对应一个业务逻辑时,当一个业务对象想通知视图更新它们的状态,如果用事件,那只能有一个视图得到通知。

有没有办法让对象触发事件时,多个对象同时能收到呢?其实仔细一想,还是有挺多的,根本的就是维护一张接收事件对象的列表,事件发生时,遍历列表并调用相应的方法。本文介绍两种方法,这两种方法都比较好用。

第一种方法是从ApplicationEvents控件的实现方式学来的。ApplicationEvents是为了方便地处理Application的所有事件,一个程序中放多个ApplicationEvents,它们都能同时传递Application的事件到事件接收类中,下面是一个例子,在一个窗体上放两个ApplicationEvents控件,并指定它们的OnMessage事件,并写如下代码:

procedure TForm1.ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG;
  var Handled: Boolean);
begin
  Edit1.Text := IntToStr(i1);
  Inc(i1);
end;

procedure TForm1.ApplicationEvents2Message(var Msg: tagMSG;
  var Handled: Boolean);
begin
  Edit2.Text := IntToStr(i2);
  Inc(i2);
end;

    运行程序,可以看到两个事件处理方法都发生了,i1i2疯狂的增长。也就是说Application通过ApplicationEvents这个控件使得它的事件可以被多个对象同时接收,显然ApplicationEvents不是简单地传递Application的事件,一定是运用了某些技巧,看看它的源码如何。

    打开AppEvnts这个单元,发现里面的代码并不多,在初始节中有这样的代码:

initialization
  ... ...

  MultiCaster := TMultiCaster.Create(Application);
end.

    MultiCasterTMultiCaster类的一个全局对象,构造函数传进Appication对象,可以肯定,在里面MultiCaster将接收Application的所有事件,看看源码就知道了。

constructor TMultiCaster.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FAppEvents := TComponentList.Create(False);
  with Application do
  begin
    OnActionExecute := DoActionExecute;
    OnActionUpdate := DoActionUpdate;
    OnActivate := DoActivate;
    OnDeactivate := DoDeactivate;
    OnException := DoException;
    OnHelp := DoHelp;
    OnHint := DoHint;
    OnIdle := DoIdle;
    OnMessage := DoMessage;
    OnMinimize := DoMinimize;
    OnRestore := DoRestore;
    OnShowHint := DoShowHint;
    OnShortCut := DoShortcut;
    OnSettingChange := DoSettingChange;
    OnModalBegin := DoModalBegin;
    OnModalEnd := DoModalEnd;
  end;
end;

    上面也可以看到有一个FAppEvents列表类,它应该就是保存所有的ApplicationEvents的列表,再看看ApplicationEvents的构造函数。

constructor TCustomApplicationEvents.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  if Assigned(MultiCaster) then
    MultiCaster.AddAppEvent(Self);
end;

    每创建一个ApplicationEvents,它就将自己加进MultiCaster全局对象的列表中。

procedure TMultiCaster.AddAppEvent(AppEvent: TCustomApplicationEvents);
begin
  if FAppEvents.IndexOf(AppEvent) = -
1 then
    FAppEvents.Add(AppEvent);
end;

    事情已经很明白了,每当Application的一个事件触发时,MultiCaster必定会在事件处理处理方法中遍历所有的ApplicationEvents并触发它们的事件。比如ApplicationOnMessage事件触发时,MultiCasterDoMessage得到调用,在它里面会调用所有ApplicationEventsDoMessage方法。

procedure TMultiCaster.DoMessage(var Msg: TMsg; var Handled: Boolean);
var
  I: Integer;
begin
  BeginDispatch;
  try
    for I := Count - 
1 downto 0 do
    begin
      AppEvents[I].DoMessage(Msg, Handled);
      if FCancelDispatching then Break;
    end;
  finally
    EndDispatch;
  end;
end;

    ApplicationEventsDoMessage方法里触发一个OnMessage事件。

procedure TCustomApplicationEvents.DoMessage(var Msg: TMsg; var Handled: Boolean);
begin
  if Assigned(FOnMessage) then FOnMessage(Msg, Handled);
end;

    原来Application是借由MultiCaster这个全局对象,将它的所有事件广播给ApplicationEvents,再由ApplicationEvents去触发自己的事件。整个过程就是这么简单。

    依据这个原理,我们也可以设计自己的事件广播机制,首先我们的业务对象不一定像Application是全局对象,所以当任MultiCaster这样角色的对象也不一定是全局对象,”MultiCaster”必须在”Application”的生命周期中才有效,既然如此,应该让” MultiCaster”成为”Application”的私有成员,另外像” ApplicationEvents”也不必是独立的组件类,只需要是”MultiCaster”的一个方法即可,假设这个方法为AddObjEvents。如此一来,所有事件机制就都集成到”MultiCaster”一个类中了。

    多说无益,用一个简单的例子来说明这种方法的应用最有效。为了尽可能地简单,我将一个画图程序简化为一个拖放矩形的程序:程序中有两个区,一个是画板区,画板区存在一个矩形,现要求可以用鼠标拖动这个矩形,也可以改变它的大小;另一个区是信息区,显示矩形的位置和大小,也可以通过填写信息区的矩形位置和大小信息来改变矩形。

    从上面的要求可以看出,矩形就相当于业务对象,我们设计矩形类为TRectangle,两个区是业务对象的两种视图,为了让代码分离以便于以后的维护和扩展,两个区用两个Frame分离出来,这两个区都必须能够接收TRectangle的事件。我们用上面描述的方法去实现TRectangle类,且看下面的代码:

unit wdRect;

interface
uses
  Classes, Graphics, Contnrs;

type
  TRectangle = class;
  TOnRectChange = procedure(Rectangle: TRectangle) of object;
  //光标在矩形类中的位置标识
  TMouseInType = (mitNone, mitLeft, mitTop, mitRight, mitBottom, mitInner,
    mitLeftTop, mitLeftBottom, mitRightTop, mitRightBottom);

  矩形的事件触发类 }
  TRectEvents = class
  private
    FOnRectChange: TOnRectChange;
    FOnBeforeRectChange: TOnRectChange;
  public
    procedure DoRectChange(Rectangle: TRectangle);
    procedure BeforeRectChange(Rectangle: TRectangle);
    property OnRectChange: TOnRectChange read FOnRectChange write FOnRectChange;
    property OnBeforeRectChange: TOnRectChange read FOnBeforeRectChange
      write FOnBeforeRectChange;
  end;

  矩形的事件广播类 }
  TEventBroadcast = class
  private
    FEventList: TObjectList; 
//用于保存事件类
    procedure DoRectChange(Rectangle: TRectangle);
    procedure BeforeRectChange(Rectangle: TRectangle);
  public
    function AddRectEvent: TRectEvents;
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
  end;

  TRectangle = class
  private
    FLeft: Integer;
    FTop: Integer;
    FWidth: Integer;
    FHeight: Integer;
    FEventBroadcast: TEventBroadcast;
    procedure SetHeight(const Value: Integer);
    procedure SetLeft(const Value: Integer);
    procedure SetTop(const Value: Integer);
    procedure SetWidth(const Value: Integer);
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;

    //画自己
    procedure Draw(Canvas: TCanvas);
    
//擦除自己
    procedure Erase(Canvas: TCanvas);
    
//光标在什么位置
    function MouseInRect(X, Y: Integer): TMouseInType;
    
//调整位置大小属性
    procedure AdjustRect;

    property Left: Integer read FLeft write SetLeft;
    property Top: Integer read FTop write SetTop;
    property Width: Integer read FWidth write SetWidth;
    property Height: Integer read FHeight write SetHeight;
    property EventBroadcast: TEventBroadcast read FEventBroadcast;
  end;

var
  Rectangle: TRectangle;

implementation

{ TRectangle }

procedure TRectangle.AdjustRect;
begin
  {由于对矩形拖放之后,位置大小属性可以有些不同,所以需要一些调整}
  if FLeft >= FLeft + FWidth then
    FLeft := FLeft + FWidth;
  if FTop >= FTop + FHeight then
    FTop := FTop + FHeight;
  FWidth := Abs(FWidth);
  FHeight := Abs(FHeight);
end;

constructor TRectangle.Create;
begin
  FEventBroadcast := TEventBroadcast.Create;
end;

destructor TRectangle.Destroy;
begin
  FEventBroadcast.Free;
  inherited;
end;

procedure TRectangle.Draw(Canvas: TCanvas);
begin
  Canvas.Rectangle(FLeft, FTop, FLeft + FWidth, FTop + FHeight);
end;

procedure TRectangle.Erase(Canvas: TCanvas);
begin
  Canvas.Rectangle(FLeft, FTop, FLeft + FWidth, FTop + FHeight);
end;

function TRectangle.MouseInRect(X, Y: Integer): TMouseInType;
begin
  //计算鼠标是否在矩形的特定区域中
  if (X >= FLeft - 
2and (X <= FLeft + 2and
    (Y > FTop + 
2and (Y < FTop + FHeight - 3then
    Result := mitLeft
  else if (X >= FLeft + FWidth - 
3and (X <= FLeft + FWidth)
    and (Y > FTop + 
2and (Y < FTop + FHeight - 3then
    Result := mitRight
  else if (Y >= FTop - 
2and (Y <= FTop + 2and
    (X > FLeft + 
2and (X < FLeft + FWidth - 3then
    Result := mitTop
  else if (Y >= FTop + FHeight - 
3and (Y <= FTop + FHeight)
    and (X > FLeft + 
2and (X < FLeft + FWidth - 3then
    Result := mitBottom
  else if (X >= FLeft - 
2and (X <= FLeft + 2and
    (Y >= FTop - 
2and (Y <= FTop + 2then
    Result := mitLeftTop
  else if (X >= FLeft - 
2and (X <= FLeft + 2and
    (Y >= FTop + FHeight - 
3and (Y <= FTop + FHeight) then
    Result := mitLeftBottom
  else if (X >= FLeft + FWidth - 
3and (X <= FLeft + FWidth) and
    (Y >= FTop - 
2and (Y <= FTop + 2then
    Result := mitRightTop
  else if (X >= FLeft + FWidth - 
3and (X <= FLeft + FWidth) and
    (Y >= FTop + FHeight - 
3and (Y <= FTop + FHeight) then
    Result := mitRightBottom
  else if (X > FLeft + 
2and (X < FLeft + FWidth - 3and
    (Y > FTop + 
2and (Y < FTop + FHeight - 3then
    Result := mitInner
  else Result := mitNone;
end;

procedure TRectangle.SetHeight(const Value: Integer);
begin
  if FHeight <> Value then
  begin
    FEventBroadcast.BeforeRectChange(Self);
    FHeight := Value;
    FEventBroadcast.DoRectChange(Self);
  end;
end;

procedure TRectangle.SetLeft(const Value: Integer);
begin
  if FLeft <> Value then
  begin
    FEventBroadcast.BeforeRectChange(Self);
    FLeft := Value;
    FEventBroadcast.DoRectChange(Self);
  end;
end;

procedure TRectangle.SetTop(const Value: Integer);
begin
  if FTop <> Value then
  begin
    FEventBroadcast.BeforeRectChange(Self);
    FTop := Value;
    FEventBroadcast.DoRectChange(Self);
  end;
end;

procedure TRectangle.SetWidth(const Value: Integer);
begin
  if FWidth <> Value then
  begin
    FEventBroadcast.BeforeRectChange(Self);
    FWidth := Value;
    FEventBroadcast.DoRectChange(Self);
  end;
end;

{ TRectEvents }

procedure TRectEvents.BeforeRectChange(Rectangle: TRectangle);
begin
  if Assigned(FOnBeforeRectChange) then
    FOnBeforeRectChange(Rectangle);
end;

procedure TRectEvents.DoRectChange(Rectangle: TRectangle);
begin
  if Assigned(FOnRectChange) then
    FOnRectChange(Rectangle);
end;

{ TEventBroadcast }

function TEventBroadcast.AddRectEvent: TRectEvents;
var
  RectEvents: TRectEvents;
begin
  //增加一个事件类
  RectEvents := TRectEvents.Create;
  FEventList.Add(RectEvents);
  Result := RectEvents;
end;

procedure TEventBroadcast.BeforeRectChange(Rectangle: TRectangle);
var
  i: Integer;
begin
  //向外广播事件
  for i := 
0 to FEventList.Count - 1 do
    TRectEvents(FEventList[i]).BeforeRectChange(Rectangle);
end;

constructor TEventBroadcast.Create;
begin
  FEventList := TObjectList.Create;
end;

destructor TEventBroadcast.Destroy;
begin
  FEventList.Free;
  inherited;
end;

procedure TEventBroadcast.DoRectChange(Rectangle: TRectangle);
var
  i: Integer;
begin
  //向外广播事件
  for i := 
0 to FEventList.Count - 1 do
    TRectEvents(FEventList[i]).DoRectChange(Rectangle);
end;

end.

    单元中的类结构并不复杂,TRectangle拥有TEventBroadcast,而TRectangle的事件皆由TEventBroadcast去处理,当矩形类的大小位置改变时,都会调用TEventBroadcast

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