android里有时需要定时循环执行某段代码,或者需要在某个时间点执行某段代码,这个需求大家第一时间会想到Timer对象,没错,不过我们还有更好的选择。
一、Timer 实现定时任务
Timer timer;
void onCreate(){
......
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run(){
// 在此处添加执行的代码
}
};
timer = new Timer();
timer.schedule(task, 1000);//开启定时器,delay 1s后执行task
}
void onDestroy(){
......
timer.cancel();//销毁定时器
}
二、Handler实现定时任务
1.隔一段时间后执行某个操作,循环执行:
void onCreate(){
......
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 在此处添加执行的代码
handler.postDelayed(this, 50);// 50ms后执行this,即runable
}
};
handler.postDelayed(runnable, 50);// 打开定时器,50ms后执行runnable操作
}
void onDestroy(){
......
handler.removeCallbacks(this);// 关闭定时器处理
}
2.隔一段时间后执行某个操作一次,执行完后,不再执行:
void onCreate(){
......
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 在此处添加执行的代码
doSomeThing();
handler.removeCallbacks(this); //移除定时任务
}
};
handler.postDelayed(runnable, 50);// 打开定时器,50ms后执行runnable
}
三、AlarmManager实现精确定时操作
我们使用Timer或者handler的时候会发现,delay时间并没有那么准。如果我们需要一个严格准时的定时操作,那么就要用到AlarmManager,AlarmManager对象配合Intent使用,可以定时的开启一个Activity,发送一个BroadCast,或者开启一个Service.
下面的代码详细的介绍了两种定时方式的使用:
(1)在指定时长后执行某项操作
// 以下的代码是<<足球即时比分>>中的代码片段.
public static AlarmManagerUtil{ public static AlarmManager getAlarmManager(Context ctx){ return (AlarmManager) ctx.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); } /** * 指定时间后进行更新赛事信息(有如闹钟的设置) * 注意: Receiver记得在manifest.xml中注册 * * @param ctx */ public static void sendUpdateBroadcast(Context ctx){ Log.i("score", "send to start update broadcase,delay time :"+60000); larmManager am = getAlarmManager(ctx); // 60秒后将产生广播,触发UpdateReceiver的执行,这个方法才是真正的更新数据的操作主要代码 Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0); am.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis()+60000, pendingIntent); } /** * 取消定时执行(有如闹钟的取消) * * @param ctx */ public static void cancelUpdateBroadcast(Context ctx){ AlarmManager am = getAlarmManager(ctx); Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0); am.cancel(pendingIntent); } } // 更新数据库的广播接收器 public static class UpdateReceiver extends BroadcastReceiver{ public void onReceive(Context context, Intent intent) { Toast.makeText(context, "更新比分数据", Toast.LENGTH_LONG).show(); // 设置全局定时器(闹钟) 60秒后再发广播通知本广播接收器触发执行. // 这种方式很像JavaScript中的 setTimeout(xxx,60000) AlarmManagerUtil.sendUpdateBroadcast(context); } }
(2)周期性的执行某项操作
public static void sendUpdateBroadcastRepeat(Context ctx){ Intent intent =new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, intent, 0); //开始时间 long firstime=SystemClock.elapsedRealtime(); AlarmManager am = (AlarmManager) ctx.getSystemService(ALARM_SERVICE); //60秒一个周期,不停的发送广播 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstime, 60*1000, pendingIntent); }
取消定时器(闹钟)
/** * 取消定时执行(有如闹钟的取消) * * @param ctx */ public static void cancelUpdateBroadcast(Context ctx){ AlarmManager am = getAlarmManager(ctx); // 取消时注意UpdateReceiver.class必须与设置时一致,这样才要正确取消 Intent i = new Intent(ctx, UpdateReceiver.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(ctx, 0, i, 0); am.cancel(pendingIntent); } }