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拿了《设计中的设计》这本书好久了,一直没有看,正好现在没有太多的浪费时间的工作去做,用下午的时间读完了。
书中一直在探讨一个问题: 设计到底是什么?
书中没有给出最准确的答案,只是提出作者对设计的看法,以及一个个的案例。
作者的见识上升到一种设计理念的角度,而不是单纯是技术了。“若我们能以满怀新鲜的眼神去观照日常,“设计”的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。”
一下是读的过程中记录下的思考点。学习并共勉之。
1. 概要上的必然性
1) 时代的进步不代表文明的进步,生活的进步;软件版本的提升不代表体验的改进,用户的满意及称赞; 与其匆匆忙忙的跑步前进,裹挟着种种不满,不如停下脚步,静静思考我们需要什么,需要做多少软能力的提高的事情,而不是一味去讲求硬件的换代!
这在我们开发过程中,经常性的做这样的事情:每次热血沸腾的开发新的产品,对已有的版本从不会用心去改进完善,总寄希望于新版本的革新换代;如何在已有版本基础上,改进设计,提高用户满意度,循序渐进才是正道。这是明显的道理大家都知道,却总不会这么做?为什么?因为就像政府的项目一样,我们总想着拿出新的架构 新的方案 新的构想去 游说客户下大单子, 去说服老板下大成本。仿佛不过百万的项目就不是项目,不加上soa+大型数据缓存+分布式等等就不是项目了。
2) 这是一种喜新厌旧的心态。
不是取代旧的,而是旧的容纳新的。re-design,回到原点,重新审视我们周围的设计, 以最平易近人的方式来探索设计的本质。从无到有当然是创造,但是将已知事物陌生化更是一种创新。
不是旧的就差了,旧的一定时期是不会过时的。要延续的,要软着陆。一棒子打死的事情,我们做的太多了。这不是领导权力的决断问题,
这不是领导力和执行力的问题,这是自然生存规律。作者 原研哉 一直强调就是 按照自然规律和生活的角度去思考问题。
2. 艺术与设计
1) 艺术是艺术家面对社会等的意志表达,表现是作为个体的个人,后面的赞许褒贬评论也不过是第三者们进行交流的方式。
设计没有没有自我表现的动机在里面,落脚点更多是社会,解决社会多数人共同面对的问题,这是设计的本质。
“设计师的工作,并不只是设计实践。在当前环境中,为设计找到一个合适的场所,并对设计领域重新配置,对于设计师来说,也许是更为重要的工作。”在本书的最后一章中,原研哉认真阐述了“设计领域的再配置”这一问题。显然,他对设计的思考已经远远超出了技术层面,而是围绕信息传达这一设计的本质功能,以充满自省的精神在深化和反思自己的设计意识。
2) 尊严
使用的尊严
新技术带给我们的生活新的可能性,但它改变的只是环境,而不是创造本身。新环境中,人类的智慧将其实现才是设计。
3. 信息的构筑
有目的 有计划的去干预组合印象的生成的过程:这就是设计的过程。
以理性的态度来利用资源的哲学
小处着手,大处着眼
对消费欲望的引导--多完成任务欲望的引导?对积极思考的引导?
在设计实践中,原研哉试图建立一种信息建筑的思维方式,让平面设计不仅能作用于人的视觉,而且能够触动人的所有感官。作为日本著名品牌“无印良品”的设计委员,原研哉以“无中生有”的理念为圭臬,凸现了“无”的力量。同时,作为一名非常具有社会责任感的设计师,他也把引导消费欲望作为自己的任务之一,并对其进行了深入的思考。
4.被实现了的梦想
厕所只是一个空间,内置的功能才是满足客户需要的。
设计不是一个技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力
设计师要时刻保持对社会的敏感度,顺应时代的变化,对设计领域重新配置,就是成为一个重要问题。
设计师的职能不是提供单一的捆绑式服务--信息的传递。信息是一种产品。
设计师就是提高信息质量,把信息传递的更好。增加受众的接受能力
技术的进步不时代信息传播质量的提高。反而现在的信息导致用户的信息恐惧症。
5. 信息之美
高山之美不能远远看就足够了的,要走近,走进去的过程才是一步一步发现美的过程
清晰
对信息整理,冷静构架信息,让信息明了易懂
独创
用没人用过的信息表现手法
幽默
设计的产品要有幽默感,这个我比较难理解。太高层次了?哈哈。或许是指产品对用户来说是亲切的可以贴近的意思??
6.信息和设计的3个概念
1)传达设计
广义的设计都是传达设计
2)视觉设计
使用视觉的形式表达信息
3) 平面设计
用图形化等方式实现信息的传达。这是目前信息传递的主要途径。
当产品出来的时候,如果用户能够与你的产品对话, 用视觉效果体现用户的心智模型,这就是成功了。